Comme c’est étrange de tester un jeu sans scénario qui vous demande de réfléchir et en plus vient du monde des consoles. Accoler des carrés de couleur pour les faire disparaître en rythme sur fond de musique électro,
j’y verrais bien une métaphore de l’autodestruction progra- mmée des jeunes pratiquant la tecktonik lors de leur premier accouplement mais je pense que je m’égare dans la surinterprétation.
Comme c’est étrange de tester un jeu sans scénario qui vous demande de réfléchir et en plus vient du monde des consoles. Accoler des carrés de couleur pour les faire disparaître en rythme sur fond de musique électro, j’y verrais bien une métaphore de l’autodestruction programmée des jeunes pratiquant la tecktonik lors de leur premier accouplement mais je pense que je m’égare dans la surinterprétation. Si vous avez connu la grande époque de la Dreamcast, vous vous souvenez peut-être de l’ovni Rez, et après avoir fondé son studio de développement, son créateur Tetsuya Mizuguchi s’est reconverti dans les puzzle-games sur consoles portables. Lumines faisait ainsi partie des rares bons jeux au lancement de la PSP pour autant que vous aimiez les Tetris-like.
Le principe est relativement simple mais pas forcément clair à expliquer à l’écrit, tant pis je vais tenter. Les blocs de couleur tombent du ciel sous forme de carré de 4 que vous pouvez faire pivoter. Afin de les faire disparaître, il faut au moins former un carré de blocs identiques, voire plus gros si affinités. La différence majeure avec un Tetris, c’est que la disparition n’est pas instantanée : une ligne verticale traverse l’écran suivant un certain rythme et il faut attendre qu’elle passe sur votre amalgame pour qu’il aille voir ailleurs.
Jour, nuit, jour, nuit… Les niveaux sont définis par des skins qui modifient l’apparence visuelle de l’interface, des blocs mais aussi la musique dont le rythme définit celui de la barre traversant l’écran. À chaque accélération, les blocs disparaissent plus vite mais il devient aussi plus dur de réaliser des combos. En plus du mode classique qui permet de débloquer de nouvelles skins en jouant le plus longtemps possible, Lumines propose du contre la montre, un mode puzzle qui
vous demande de réaliser des figures avec vos blocs comme un cheval en rut et un mode missions avec des énigmes telles que faire disparaître tous les blocs à l’écran en deux coups mais aucun mode multijoueur.
Vous pouvez aussi acheter le pack avancé qui offre un
mode de difficulté supplémentaire et de nouvelles skins, missions, puzzles pour environ
6,20 euros supplémentaires, ce qui me paraît un peu cher vu le prix du jeu initial. La réalisation est soignée mais je ne suis pas très fan de la musique, un point essentiel du jeu. C’est peut-être pour ça que je n’ai pas trop accroché à Lumines, auquel je préfère Meteos sur DS ou Audiosurf sur PC. Mais notre ancien gourou Gana adore et jamais je n’oserais remettre en cause le jugement du maître absolu du bon goût.
Lumines est un sympathique clone de Tetris mixé avec un jeu de rythme, de la techno et des couleurs flashy mais qui, moi, ne m’a pas conquis. Comment savoir si vous allez apprécier ? Facile, vous téléchargez la démo gratuite sur Steam et vous essayez. Si le principe vous botte, son tout petit prix en fait un achat indispensable au rapport coût/durée de vie imbattable. Enfin, si vous ne jouez pas déjà aux nombreux clones en Flash à la réalisation beaucoup moins attirante qui existent
sur le
Net.