Une fois encore, on s’offrira le luxe de se pencher sur le genre de jeu qui intéresse trois personnes en France, dont deux appartenant à la rédaction de Canard PC. Mais, bon, c’est comme ça : on est mal payé, on doit se coltiner Half et ses punaises de lit toute la journée, il faut bien trouver des compensations quelque part. Et dans le genre compensation, Total Extreme Warfare 2007 se pose là.
Cet excellent titre m’ayant été recommandé par Toxic, notre grand spécialiste du
jeu pour clochards en fin de droit, vous propose
tout bêtement de jouer le rôle d’un "scénariste-gérant-metteur en scène" d’écurie de catch et de présider à la destinée d’une promotion fictive. L’univers créé par l’unique développeur est
cohérent, bourré d’idées et j’en passe. Mais
pour être honnête, si vous voulez profiter réellement du titre, précipitez-vous sur les forums
du www.ewbattleground.com pour télécharger des bases de données directement pompées sur
le monde réel. À vous la WWE, la TNA, la Ring
of Honor et les scénarii directement inspirés du Montreal Screwjob ou de la prise de pouvoir
du New World Order. Qui plus est, grâce à
ces données, le jeu vous sera immédiatement
compréhensible : personne ne connaît Popogoyo El Maximizer, alors qu’au premier coup d’œil, on sait quoi proposer comme taf à l’Undertaker.
Devenez le plus vinch des Vince. Évidemment, le "immédiatement compréhensible" est un peu surfait. À moins d’être un vrai fan de catch, d’avoir déjà une bonne compréhension des mécanismes et du vocabulaire du milieu,
vous allez galérer. En effet, les Booking, Heat, Storyline, Angle, Heel et autres Face seront votre pain quotidien. Pour résumer, il faudra engager des catcheurs, leur attribuer des rôles en rapport avec leurs capacités, marketer votre produit pour qu’ils correspondent aux attentes des spectateurs et faire de la thune. Tout cela paraît facile mais l’héroïque développeur a eu l’intelligence de rendre les choses réalistes. Les gens n’ont pas du tout nos attentes de maniaques du ring et ne se contenteront pas de match Hardcore à coups de barbelés ou de virevoltes aériennes à la mexi-caine. Il faudra donc véritablement respecter la cible sans trop la prendre pour une imbécile. Les matchs Bikini dans la boue auront par exemple moins de succès qu’on aurait pu l’envisager de prime abord, et dans le cas de la WWE, trop d’intensité ou de violence dans les matchs stressera les plus jeunes et leur porte-monnaie bien garni. Mais qu’importe, même si vous conduisez votre boîte à la perte lors des premières tentatives,
un unique élément justifie de persévérer. Le titre permet des scripts dignes des Feux de l’amour avec des vantardises publiques, des gentils drogués par des méchants vicelards, de l’hypnose, des enlèvements, et de la magie noire. De quoi s’éclater et réaliser un paquet de rêves inavoués, comme révéler le véritable potentiel de Jimmy Wang Yang en le lançant dans une feud avec Rey Mysterio ou se débarrasser une fois pour toutes du pitoyable John Cena à grands coups de bles-sures et d’humiliations répétées. Évidemment, inutile d’espérer des images, dans la grande
tradition du genre, il faudra se contenter de tableaux statistiques et de résumés. Mais même en mode texte, une triple fracture de Cena, ça me fait rêver.
Outre des bases de données super balèzes et un moteur de jeu extrêmement bien pensé qui sera à même de satisfaire l’amateur de gestion sérieuse, TEW 2007 offre une plus-value magique : un bac à sable somptueux pour les amateurs de catch. Et un bac à sable totalement customisable capable de tirer des conclusions parfaitement logiques de vos actions. Complexe, mais pas ridiculement compliqué, facile à prendre en main passées les premières heures et véri-tablement passionnant, voilà un jeu indé qui mérite
sa note.