Serveurs

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VAC securedMedic
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Nom Score
Achtus 28
Chuck Maurice 4
[CPC] -KazCrOoT- 4
[CPC]laricoche 1
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VAC securedRaimi
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VAC securedRodriguez
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VAC securedFulci
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VAC securedRomero
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VAC securedO'bannon
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VAC securedBoyle
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VAC securedCraven
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VAC securedWood
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VAC securedLeconte
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Stats TF 2

classe_image
Soldier
=FRED@TOR=
9014 kills
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Medic
[CPC] Boitameuh
713 kills
classe_image
Demoman
nameless65
10389 kills
classe_image
Scout
Nesquik
2225 kills
classe_image
Engineer
Duke-n...
2279 kills
classe_image
Pyro
[CPC] Freudeube...
7720 kills
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Spy
[CPC] Mr.Ike
6308 kills
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Sniper
[CPC]DroSoPhiLe
5762 kills
classe_image
Heavy
[CPC] Caillou
4779 kills
Actualités > Jeu Vidéo > PSP : Le demi nombre de la bête

PSP : Le demi nombre de la bête

Sony Computer Entertainment
le 14/08/07 à 12:40
Avec son firmware 3.50, Sony débridait sa PSP et la faisait passer de 266 à 333 MHz, nous promettant ainsi monts, merveilles et jeux à mon image, c'est-à-dire toujours plus riches et plus beaux. On s'inquiétait alors de la perte d'autonomie que cela allait engendrer et on s'étonnait que Sony ne s'en préoccupe pas.
Force est de constater aujourd'hui que nous étions bien mauvaises langues, car la firme japonaise avait déjà trouvé la solution depuis longtemps : quand la console tourne en 333 MHz, il suffit de désactiver le WiFi pardi !

Certains esprits chagrins se permettent de taxer le constructeur nippon "d'incohérence" et le critique sans vergogne, soulignant sournoisement qu'une telle "aberration" oblige les développeurs à jongler entre deux fréquences différentes en fonction du mode de jeu et complexifie donc encore plus une programmation déjà ardue. Mais, ne nous leurrons pas, tout ceci n'est que balivernes, foutaises et racontars. Après tout, pour qu'il y ait un réel problème avec le WiFi, encore faudrait-il qu'il y ait suffisamment de PSP en circulation pour pouvoir jouer online.
La Rédaction

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damned-wolf, le 14/08/07 00:51:55 a dit:
Dj_gordon, le 14/08/07 00:57:27 a dit:
crazycow, le 14/08/07 01:09:37 a dit:
damned-wolf, le 14/08/07 01:39:06 a dit:
g4m3rz, le 14/08/07 02:02:07 a dit:
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mouton, le 14/08/07 09:55:53 a dit:
Yoryze, le 14/08/07 10:45:27 a dit:
donahu, le 14/08/07 10:52:05 a dit:
A mon humble avis, Sony ne dit pas tout une fois de plus. J'ai pu expérimenté de mon coté quelque chose de bizarre : Je commencais à jouer avec mon cousin à Dungeon Siege sur PSP en mode Wifi donc. Il se trouve que je jouait avec mon backup de jeu sur ma PSP qui tournait à 333 mhz. A un moment je me suis trouvé clairment en manque de batterie et j'ai donc branché ma PSP sur rechargement. Et bien il ne faut pas attendre 10 minutes pour que la PSP plante. Image figé et tout et tout. C'est clairement un problème de surchauffe. J'ai pu constater ce problème plusieurs fois toujours dans les mêmes conditions. (dungeon siège (ISO) en wifi, pendant le rechargement , sans son et avec le niveau de luminosité de l'écran au plus bas). J'aime bien ma PSP et j'y souvent, et elle n'a planter que des ces conditions là. Noté que dungeon Siege est un jeu fort gourmand. En témoingne sont temp de chargement long (heureusement que je mes le jeu sur la carte mémoire pour que le temps de chargement ne soit pas aussi long et bruyant que sur UMD ...). Pour paré au souci, j'ai simplement changé la vitesse de fonctionnement du CPU à 300 par défaut dans les jeux et le problème ne s'est plus représenté (0,0 plantage ensuite). Je rajouterais que mon cousin a eu le même soucis et jouait a ce jeu dans les même conditions que moi. Sinon si vous chercher un bon jeu, je vous conseille dungeon siege, il est très sympa. On peut même s'échanger des objets entre joueur :D (R + flèches droite une fois contre le personnage de son pote).
spongebong, le 14/08/07 11:05:36 a dit:
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