Eh non, je ne suis pas George Sable, raté.
Vous qui, comme moi, avez préféré attendre une adaptation sur votre noble PC pour pouvoir peloter des tas de badauds et jouer au Yamakasi des croisades, mesurez votre enthousiasme car la configuration nécessaire pour faire tourner le bestiau vient de tomber.
Pour l'instant, on navigue plus dans les eaux troubles de la rumeur que dans les flots limpides d'une annonce officiel (oooooh), mais voyez plutôt.
Je vous ai ramené ça de Quikcjump Network et j'ai viré les trucs comme souris, clavier, lecteur DVD double-couche, driver DirectX... j'ai une haute estime de vous, vous ne méritez pas d'être pris pour des jambons.
Minimum System Requirements: 1 gigot de RAM de plus que pour Crysis ? Wabon ?! 16 Go sur le disque dur ? Je ne suis pas un expert comme Pipeman, mais tout cela me semble quand même un peu surévalué ou bien mal optimisé.
Jade, si tu me lis, si ton jeu sort en l'état, c'est fini entre nous.
Windows XP or Vista
2 GB RAM
Dual core processor (Intel Pentium D or better)
256MB Direct3D 10 compatible video card, or Direct3D 9 card compatible with Shader Model 3.0 or higher
16 GB free hard disk space
Vista compatible sound card
Microsoft Xbox 360 Controller (optional)
Recommended System Requirements:
Intel Pentium Core 2 Duo, or better processor
3 GB System RAM
ATI HD2900 series, Nvidia GeForce 8800 series, or better video card
5.1 sound card
Microsoft Xbox 360 controller
Supported Video Cards at Time of Release:
DirectX10 compatible cards, recommended ATI HD2900 series, Nvidia GeForce 8800 series
Direct3D 9 card compatible with Shader Model 3.0 or higher
Dooh pareil, le next gen de mes deux, ca force à se payer une nouvelle config qui coute un bras pour jouer a des trucs super originaux comme des fps de 39-45 par exemple..
C'est vrai qu'en y réfléchissant , c'est le seul obstacle pour les PCistes , qui restent la grande frayeur des fabriquants de consoles
Peut etre que ca a été volontairement fait avec les pieds ...
Tant pis pour eux :p
Jade Raymond!! :troll:
Mais blague à part, Blizzard et THQ [Warhammer 40K], eux, ont compris que pour vendre un max il fallait toucher un max de config...Aucune idée si cette config est réaliste, mais ceux qui ont sorti Crysis le paie cher...Crysis se vendra sûrement très bien dans 8 mois...
P.S.: j'adore Warhammer 40K, mais il est vrai que l'indigence graphique [toute relative] commence à se voir...Heureusement qu'il y a les mods.
Ca fait quelques années déjà... Et avec Splinter Cell 4: Double Agent ce fut l'apothéose: un feu d'artifice niveau bugs et optimisation...Ubisoft c'était mieux avant (2004/2005).
On ne le répètera jamais assez: les consoles peuvent faire aussi bien avec du matos 2 voire 3 fois plus pourri qu'un PC parce que 1) l'architecture est tournée vers le jeu 2)les consoles on une seule config, donc on peut optimiser comme des porcasses 3) les portages consoles->PC sont faits à l'arrache pour arnaquer les deux-trois pigeons qui, ayant un PC, veulent des jeux type console; ce phénomène a toujours été, mais samplifie avec le fait flagrant que les ocnsoles vendent beaucoup plus de jeux
Alors j'ai posé la question à droite et à gauche, parce que ça m'a bien surpris aussi, quand j'ai vu les spec' minimum pour faire tourner Lost Planet.
Mis à part la question du chip graphique, le processeur de la XBOX360 est un drôle de truc, un tri-core PowerPC mis au point par IBM pour MS.
Comme il s'agit d'un processur de type RISC (nos x86 sont de type CISC, en gros plus compliqués à optimiser), il y a bien des grosses différences, pas de deux ou trois rajout de features.
Et là, on sort de la certitude pour arriver à la déduction, et aux hypothèses:
- MS détient le monopole des OS utilisés pour le jeu sur PC (XP et Vista), mais également une plateforme bien à lui, la XB360.
- MS fournit aux éditeurs de quoi développer des jeux avec Dx9 et 10 pour PC, et une version modifiée de Dx9 pour XB360.
Je serais à leur place, je filerais un putain de kit de développement ouske mes meilleurs ingénieurs-qui-coûtent-cher-ont-mis-toute-leur-sueur aux dév' XBOX360, et un kit de développement mis au point par mes ingénieurs-qui-coûtent-un-peu-moins-cher-vous-fatiguez-pas-trop-les-gars pour le développement sur PC.
Le résultat? Les adaptations pour PC requierent des ressources de malade pour obtenir un résultat équivalent à la version XBOX360, mais ils s'en foutent, MS ne vend pas de PC, seulement du soft (hors périphériques).
Ça rabat les faibles d'esprit vers la console, qui profitent des joies de Prey au pad (car MS est opposé à l'utilisation de clavier et souris) à 65€ contre 10€ neuf sur PC, du Xbox Live (payant), et des exclus payées à grand coups de dollars (ou développées à la maison, comme Halo 3).
Microsoft n'improvise jamais, et ils ont parfaitement calculé ce qui est en train d'arriver dans le milieu des jeux vidéos.
Ils ont sciemment perdu des milliards de dollars au début des années 2000 pour instaurer une confiance entre eux, les joueurs console et les acteurs de l'industrie avec la première XBox, (dénuée de protection contre le piratage, elle à été très prisée des joueurs), et récoltent maintenant les fruits de leur stratégie: en une seule génération de console, ils sont passés dans le trio de tête d'une course où on ne compte plus les morts (amstrad, apple, sega, atari, pas que des petits bras).
Ou alors rien à voir, c'est juste que la XBOX 360 déchire tout sa race et que c'est le futur (mais là je retourne jouer au Uno).
pas aussi simple que ça, nos processeurs sont out of order, ils sont donc capables dans une certaine mesure d'optimiser eux même le code à l'exécution en réordonnant les instructions
le délire c'est quand même 3go de ram là où la xboite en a 512...