Serveurs

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VAC securedMedic
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VAC securedBrain (Zombie panic)
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Stats TF 2

classe_image
Soldier
=FRED@TOR=
2559 kills
classe_image
Medic
rabbitman
233 kills
classe_image
Demoman
-=[AYB]=- Wobak
2316 kills
classe_image
Scout
[CPC] Elurztac
1235 kills
classe_image
Engineer
Croco
1244 kills
classe_image
Pyro
[CPC] Freudeube...
2387 kills
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Spy
[CPC] Mr.Ike
2098 kills
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Sniper
[CPC] mortalhaz...
1869 kills
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Heavy
-=[AYB]=- Deses...
1587 kills
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Actualités > Jeu Vidéo > Assassin's Creed, un jeu qui en a sous le capot

Assassin's Creed, un jeu qui en a sous le capot

le 18/01/08 à 10:52
img/upload/36258_7104_510x432.jpg

Eh non, je ne suis pas George Sable, raté.
Vous qui, comme moi, avez préféré attendre une adaptation sur votre noble PC pour pouvoir peloter des tas de badauds et jouer au Yamakasi des croisades, mesurez votre enthousiasme car la configuration nécessaire pour faire tourner le bestiau vient de tomber.

Pour l'instant, on navigue plus dans les eaux troubles de la rumeur que dans les flots limpides d'une annonce officiel (oooooh), mais voyez plutôt.
Je vous ai ramené ça de Quikcjump Network et j'ai viré les trucs comme souris, clavier, lecteur DVD double-couche, driver DirectX... j'ai une haute estime de vous, vous ne méritez pas d'être pris pour des jambons.


Minimum System Requirements:
1 gigot de RAM de plus que pour Crysis ? Wabon ?! 16 Go sur le disque dur ? Je ne suis pas un expert comme Pipeman, mais tout cela me semble quand même un peu surévalué ou bien mal optimisé.

Jade, si tu me lis, si ton jeu sort en l'état, c'est fini entre nous.

 

  • Windows XP or Vista
  • 2 GB RAM
  • Dual core processor (Intel Pentium D or better)
  • 256MB Direct3D 10 compatible video card, or Direct3D 9 card compatible with Shader Model 3.0 or higher
  • 16 GB free hard disk space
  • Vista compatible sound card
  • Microsoft Xbox 360 Controller (optional)

Recommended System Requirements:
 

  • Intel Pentium Core 2 Duo, or better processor
  • 3 GB System RAM
  • ATI HD2900 series, Nvidia GeForce 8800 series, or better video card
  • 5.1 sound card
  • Microsoft Xbox 360 controller

Supported Video Cards at Time of Release:
 

  • DirectX10 compatible cards, recommended ATI HD2900 series, Nvidia GeForce 8800 series
  • Direct3D 9 card compatible with Shader Model 3.0 or higher
Arthur Rabot

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AliloH, le 18/01/08 11:03:32 a dit:
UniKorn, le 18/01/08 11:04:16 a dit:
Eradan, le 18/01/08 11:07:03 a dit:
Z0b, le 18/01/08 11:07:10 a dit:
scriba, le 18/01/08 11:12:35 a dit:
theo_le_zombie, le 18/01/08 11:16:23 a dit:
Bebealien, le 18/01/08 11:24:54 a dit:
Kukulkan, le 18/01/08 11:26:01 a dit:
Zyrt3c, le 18/01/08 11:26:10 a dit:
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AlaRach, le 18/01/08 11:59:05 a dit:
Biomech, le 18/01/08 12:15:29 a dit:
lincruste, le 18/01/08 12:16:44 a dit:
Nono, le 18/01/08 12:38:46 a dit:
lanef300, le 18/01/08 12:39:33 a dit:
theo_le_zombie, le 18/01/08 12:41:26 a dit:
gnouman, le 18/01/08 12:49:25 a dit:
CrocMagnum, le 18/01/08 12:55:15 a dit:
Mambba, le 18/01/08 12:57:08 a dit:
mr.herc, le 18/01/08 13:01:06 a dit:
Jimjim, le 18/01/08 13:12:14 a dit:
CrocMagnum, le 18/01/08 13:16:29 a dit:
Guybrush_SF, le 18/01/08 13:30:06 a dit:
Erokh, le 18/01/08 15:38:20 a dit:
lincruste, le 18/01/08 15:45:09 a dit:
JimjimAlors que ca tourne nickel sur une xbox360 avec un tri core tout lent et une carte graphique d'il y a deux ans ? Il y a du laisser aller chez Ubisoft...
Alors j'ai posé la question à droite et à gauche, parce que ça m'a bien surpris aussi, quand j'ai vu les spec' minimum pour faire tourner Lost Planet. Mis à part la question du chip graphique, le processeur de la XBOX360 est un drôle de truc, un tri-core PowerPC mis au point par IBM pour MS. Comme il s'agit d'un processur de type RISC (nos x86 sont de type CISC, en gros plus compliqués à optimiser), il y a bien des grosses différences, pas de deux ou trois rajout de features. Et là, on sort de la certitude pour arriver à la déduction, et aux hypothèses: - MS détient le monopole des OS utilisés pour le jeu sur PC (XP et Vista), mais également une plateforme bien à lui, la XB360. - MS fournit aux éditeurs de quoi développer des jeux avec Dx9 et 10 pour PC, et une version modifiée de Dx9 pour XB360. Je serais à leur place, je filerais un putain de kit de développement ouske mes meilleurs ingénieurs-qui-coûtent-cher-ont-mis-toute-leur-sueur aux dév' XBOX360, et un kit de développement mis au point par mes ingénieurs-qui-coûtent-un-peu-moins-cher-vous-fatiguez-pas-trop-les-gars pour le développement sur PC. Le résultat? Les adaptations pour PC requierent des ressources de malade pour obtenir un résultat équivalent à la version XBOX360, mais ils s'en foutent, MS ne vend pas de PC, seulement du soft (hors périphériques). Ça rabat les faibles d'esprit vers la console, qui profitent des joies de Prey au pad (car MS est opposé à l'utilisation de clavier et souris) à 65€ contre 10€ neuf sur PC, du Xbox Live (payant), et des exclus payées à grand coups de dollars (ou développées à la maison, comme Halo 3). Microsoft n'improvise jamais, et ils ont parfaitement calculé ce qui est en train d'arriver dans le milieu des jeux vidéos. Ils ont sciemment perdu des milliards de dollars au début des années 2000 pour instaurer une confiance entre eux, les joueurs console et les acteurs de l'industrie avec la première XBox, (dénuée de protection contre le piratage, elle à été très prisée des joueurs), et récoltent maintenant les fruits de leur stratégie: en une seule génération de console, ils sont passés dans le trio de tête d'une course où on ne compte plus les morts (amstrad, apple, sega, atari, pas que des petits bras). Ou alors rien à voir, c'est juste que la XBOX 360 déchire tout sa race et que c'est le futur (mais là je retourne jouer au Uno).
Jimjim, le 18/01/08 16:00:11 a dit:
Toto0o0o0o, le 18/01/08 16:07:54 a dit:
InkizitoR, le 18/01/08 17:21:00 a dit:
Eld, le 18/01/08 17:27:35 a dit:
Billoute, le 18/01/08 17:32:46 a dit:
Moulagaufre, le 18/01/08 19:43:59 a dit:
vectra, le 18/01/08 23:26:11 a dit:
t-buster, le 19/01/08 21:41:46 a dit:
Angelina, le 07/02/08 13:54:02 a dit:

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