Tiens le pauvre, un moteur Havok, c'est cadeau
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le 25/02/08 Ã 14:24

Après Valve et sa suite Steamworks, c'est au tour de la société Havok et de son propriétaire, Intel, de faire un cadeau aux développeurs indépendants sans le sou, en mettant le moteur Havok gratuitement à disposition de qui n'en veut, et ce dès le mois de mai prochain.
Une nouvelle toujours bonne à prendre, même s'il y a un petit piège, puisque l'utilisation doit se faire sous certaines conditions : d'une part, il doit s'agir d'un usage non-commercial, et d'autre part, elle ne concerne que le moteur de base, dépourvu de ses modules Destruction ou Cloth par exemple, tout juste présentés à la GDC. Ceux-ci sont en effet accessibles moyennant finance, en échange de performances accrues cela va sans dire. Du coup, l'intérêt de la firme irlandaise dans l'affaire est un peu moins bien camouflé que celui des créateurs de la Orange Box : donner un avant-goût de la bête avant de vendre des wagons de la version payante, déjà utilisée par plus de 200 jeux parus et à paraître (BioShock, Alan Wake, Starcraft II, Assassin's Creed...). Une popularité qui permet d'ailleurs à ses créateurs de l'offrir sans avoir à craindre pour leurs économies, un peu comme nous avec nos tapis de souris.
Décidément, Intel a l'air de prendre très à cœur son implication dans la PC Gaming Alliance.
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Arthur Rabot
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Personnellement, je préfére le moteur physique de Crysis que le havok.
Suffit de voir hl², y a des bugs vraiment aberrant au niveau des corps, vivant ou non.
Le moteur physique dans Crysis, pour moi c'était juste on casse les cabanes en bois en sautant dessus.
ouais mais un exemple dans hl² qui m'a bien marqué, j'arrive dans une pièce sûer avec des potes, un scientifique me parle, je me décale un peu, et son torse se met à me bugger pour me suivre, il tourne à gauche, revient au milieu, tourne à gauche, et ainsi de suite (c'est un peu chaud à décrire sans vidéo), et c'est complétement aberrant.
Gring, le 25/02/08 15:51:06 a dit:
Skiant, le 25/02/08 15:53:29 a dit:
Et ça n'a surtout rien à voir avec le moteur physique havok, qui ne gère pas la façon dont les personnages vivants se déplacent. Jayjay.
euh, si, le havok s'occupe aussi du ragdoll.
Ça existe pas encore un topic des bugs marrants, avec screenshots et tout?
Y'a bien deux topics intitulés "Le topic des bugs", mais y'a pô de photos.
Skiant, le 25/02/08 16:04:24 a dit:
Le ragdoll, qui est utilisé pour la façon dont sont gérés les cadavres.
Les personnages vivants sont animés à la main par des animateurs.
Non, les personnages vivant sont aussi gérés par la physique, sinon ils auraient tous des gros balais dans le cul !
http://www.gamasutra.com/features/20070416/sheffield_01.shtml
Skiant, le 25/02/08 16:09:14 a dit:
Par contre, j'aurais effectivement pas dû employer le terme ragdoll.
Bon je te propose un duel sur projet alice mécréant
y a plusieurs parties du corps qui sont gérés par le moteur physique, par exemple dans les jeux starbreezes, les bras qui se replies sur le corps quand on s'approche d'un mur, ca fait partie du moteur physique.
et puis de toute facon half-life 2 cay dla merde
tout ça pour ça :mellow:
:JeanPierreCoffe:
Maxwell, le 25/02/08 17:08:41 a dit:
Pour ceux qui l'aurait pas vue, y'a cette vidéo bien marrante des gars de NoFrag sur les bigs de HL²: [youtube]rLl1HwFjbuI[/youtube]
edit: les b
Ugs, aussi.
Au contraire, c'est mortel HL²!
Finir le jeu armé d'un pot de yaourt, si c'est pas de l'achievement!!!
Un grand jeu, c'est tout.
Et qui aime bien châtie bien.
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