Serveurs

image type de jeu
VAC securedMedic
22/24
ctf_2fort  fermer Screen Map
Nom Score
=X-OR= 18
Voight Kampff 15
ىQω(i) :: Martre 15
Vossey.com|Chico 12
Gali l'alligator 11
[CPC] Scritche 10
.nph {1€ ≠ 1$} 10
Lychko 9
D.iabolo menthe ? 9
Pgn 9
Fafaledingo 8
Ashe 8
ىQω(i) :: Hermine 8
Vodka 8
ىQω(i) :: Belette 8
K.estion ? 8
εχ’.CrO Cop69 7
Evolva 6
Zelouille 6
Burning Angel 3
Gin 3
dimaf1_08 1
image type de jeu
VAC securedScout
1/24
cp_castle4  fermer Screen Map
Nom Score
riberg n00b
image type de jeu
VAC securedPyro
0/24
cp_dustbowl  fermer Screen MapLe serveur est vide
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VAC securedSpy
0/24
cp_granary  fermer Screen MapLe serveur est vide
image type de jeu
VAC securedUber
0/24
pl_hoodoo  fermer Screen MapLe serveur est vide
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VAC securedJackson
0/4
l4d_hospital01_apartment  fermer Screen MapLe serveur est vide
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VAC securedLenzi
0/8
l4d_vs_farm01_hilltop  fermer Screen MapLe serveur est vide
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VAC securedRaimi
0/4
l4d_farm01_hilltop  fermer Screen MapLe serveur est vide
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VAC securedRodriguez
0/4
l4d_farm01_hilltop  fermer Screen MapLe serveur est vide
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VAC securedRomero
0/4
l4d_smalltown01_caves  fermer Screen MapLe serveur est vide
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VAC securedO'bannon
0/4
l4d_airport01_greenhouse  fermer Screen MapLe serveur est vide
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VAC securedBoyle
0/4
l4d_hospital01_apartment  fermer Screen MapLe serveur est vide
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VAC securedMattei
0/8
l4d_vs_hospital01_apartment  fermer Screen MapLe serveur est vide
image type de jeu
VAC securedCraven
0/4
l4d_smalltown01_caves  fermer Screen MapLe serveur est vide
image type de jeu
VAC securedWood
0/8
l4d_vs_airport01_greenhouse  fermer Screen MapLe serveur est vide

Stats TF 2

classe_image
Soldier
=FRED@TOR=
15351 kills
classe_image
Medic
[CPC] Boitameuh
1099 kills
classe_image
Demoman
nameless65
16805 kills
classe_image
Scout
Nesquik
5760 kills
classe_image
Engineer
Option > Haelle...
2818 kills
classe_image
Pyro
[CPC] Freudeube...
21357 kills
classe_image
Spy
[CPC] Mr.Ike
8501 kills
classe_image
Sniper
mrcaribou
9351 kills
classe_image
Heavy
[CPC] Caillou
7306 kills
cacher A lire également:
Actualités > Jeu Vidéo > Avencast : mieux vaut tard que jamais, en théorie

Avencast : mieux vaut tard que jamais, en théorie

Avencast | Clockstone | Focus | Lighthouse | RPG
le 27/02/08 à 14:58
img/news/23735/avencast(4)_36984_8765_510x382.jpg

Avencast: Rise of the Mage est un RPG paru à l'automne dernier aux États-Unis. Si l'on vous en parle maintenant, ce n'est pas pour combler un trou, mais simplement parce que Focus Home Interactive, dans un grand élan mêlant philanthropie et goût du risque financier, a annoncé la sortie de ce jeu (autrichien, bravo la mondialisation) chez nous pour le 27 mars. Soit un mois pile après l'anniversaire de Mme Rabot, quelle incroyable coïncidence.

Malin comme des bonobos, les gens de Focus ont eu la bonne idée d'assortir leur communiqué de quelques captures et, surtout, d'un petit rappel des faits. Les heureux acquéreurs du titre de Clockstone (pierre en cloque donc, étrange) y incarneront un apprenti mage qui va avoir pour première tâche de mettre une fessée à de vils démons cornus, bossus et poilus. Bénéficiant d'une orientation vers l'action très prononcée, Avencast vous proposera de mettre les choses au clair à coups de bâton comme Guignol, à grand renfort de sorts dévastateurs comme Harry Potter et au moyen d'illuminations indolores mais pratiques la nuit comme Gandalf. Mais rassurez-vous, il paraît que des énigmes, de l'aventure et de grandes discussions philosophiques avec des PNJ sont là pour casser la routine. En parlant de casser, notez que l'accueil outre-Atlantique a été mitigé, puisque quand tous ces croquignolets vendus mettent 7/10, vous pouvez retrancher 2 ou 3 points.

Quoi qu'il en soit, ce qu'il y a de pratique avec ce retard, c'est qu'une démo est disponible depuis belle gambette. Quand vous l'aurez terminée et que vous vous sentirez désœuvrés, soignez votre moral en me faisant parvenir des cadeaux à l'attention de Mme Rabot, je transmettrai. Elle aimerait bien une Philips Living Color, une tasse Mana et une Health (elle boit beaucoup de thé), un t-shirt Evil Dead...

img/news/23735/avencast(1)_36985_5742_80x80.jpgimg/news/23735/avencast(2)_36986_7240_80x80.jpgimg/news/23735/avencast(3)_36987_4509_80x80.jpgimg/news/23735/avencast_36988_6746_80x80.jpg
Arthur Rabot

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Paoh, le 27/02/08 15:41:21 a dit:
Eklis, le 27/02/08 15:47:52 a dit:
lanef300, le 27/02/08 15:59:59 a dit:
Trebad, le 27/02/08 18:24:16 a dit:
Eradan, le 27/02/08 18:49:33 a dit:
memeeel, le 27/02/08 19:07:54 a dit:
Pyjama Wallon, le 27/02/08 19:44:18 a dit:
Shamanix, le 27/02/08 20:05:00 a dit:
IrishCarBomb, le 27/02/08 20:20:07 a dit:
RUPPY, le 28/02/08 08:48:21 a dit:
J'ai fini ce jeu il y a quelques mois en allemand (eh oui, je maitrise la langue des Modern Talking) et je dois avoué qu'il est plutôt sympa :) . Le scénario ne casse pas 3 pattes à un canard et l'univers est proche d'un Harry Potter ….mais niveau gameplay, j'ai été très agréablement surpris Effectivement, on a le droit à un déplacement à l'aide des flèches directionnelles (ou QZSW) mais ce choix est parfaitement justifié par la présence de combo pour lancer les sorts. En clair, on peut mémoriser 8 sorts et les lancer d'une pression de touche ou, pour les moins poulpes, les sortir grâce à une série du style gauche, bas, droite. Ca marche vraiment bien et cela rajoute un peu de stress lors des moments chauds du slip Graphiquement c'est pas du Titan quest mais ça reste assez mignon, bien programmé (pas besoin d'une machine de fou) et les sorts superbement rendu (effet de lumière,déformation particules, etc.) L'évolution du perso se fait selon deux grandes lignes : magie du sang -> CAC et magie de l'âme ->sort à distance. Un mixte est permis mais comme d'habitude : mieux vos privilégier une spé. Voila, c'tout. Après, on choisi ses sorts est c'est parti mon kiki. Un peu léger pour les amateurs de création de perso complexes et variés… Autre détail important : dans Avencast, exit les haches, les épées et autres joyeusetés. Les combats rapprochés se font aux bons vieux bâtons de mage. Il y en a certes de tous les gouts (empoisonné, étourdissant, etc.) mais couper des bras avec une grosse hache à deux mains, ça peut vite manquer…. On peut reprocher en vrac : le manque de variété des ennemis, des décors et des sorts (même si certains sont plutôt originals), les missions secondaires chiantes, le système d'achats/ventes d'objets anecdotiques (on loote souvent des objets bien plus intéressants) et, surtout, sa trop grande simplicité ( jouez en hard car sans ça, on se ballade un peu trop facilement) Les points positifs : quelques énigmes sympas (du style Zelda mais malheureuses trop peu nombreuses à mon goût), des sorts qui pêtes, des loots intéressants et motivant, une interface bien pensé et un gameplay original (personnellement, je le trouve aux petits oignons) Pour finir, on trouvait le jeu à 39€ en Allemagne ce qui, pour le prix, était une très bonne affaire. Voila, j'espère que ce jeu aura le succès qu'il mérite afin que les dév aient les moyens de sortir une suite plus complète mais quoi qu’il en soit, j’ai pris beaucoup de plaisir à jouer à ce jeu et ça, pour moi, ça n’a pas de prix (enfin si, 39€…) ^_^
icoreno, le 28/02/08 11:03:34 a dit:
TEMP, le 19/03/08 15:05:02 a dit:
Salut à tous ! J'ai commencé ce jeu depuis lundi dernier et je dois dire que jusqu'à aujourd'hui je ne suis pas déçu. J'aimais généralement bien les jeux H&S même si je trouvais que les productions de ces dernières années laissaient franchement à désirer ; Titan Quest - je saisis la perche de Ruppy - n'est pour moi qu'une énième re-sucée de Diablo "chez les Grecs". C'est à dire que j'en avais ras le casque des monstres idiots à la pelle, lachant du matoss inutile à la pelle et des potions de vie par brouettes entières et click et slash et "ho encore un cure-dent +1 !" et click et slash et "tiens, encore une grotte à visiter" et re-click re-slash, "ouvrons le coffre voir si le matoss est bon : joie bonheur un cure-dent +2 !" :| Tout ça pour arriver à croiser la souris avec le boss de fin de niveau d'une difficulté à battre tellement pathétique que même ma fille de trois ans se serait endormi sur le clavier. Bon. Arrêtons-là le troll, ça devrait suffir pour un 1er post... :p Et pour en revenir au sujet, dans Avencast fini les potions de soin et de mana ; l'endurance et le mana remontent tout seul certes, mais ça demande une finesse tactique dans les combats qui change grandement du bourrinage réglementaire. Le game-play est réellement innovant pour un titre du genre, placer les esquives et les sorts spéciaux au bon moment en déclenchant l'effet souhaité par combo de touches du clavier sans s'emmêler les pinceaux, c'est vraiment top. En ce moment, j'en suis encore à me ballader dans les catacombes de l'académie et j'en bave... Ca tombe bien, c'est ce que je demandais. Edit : on peut remplacer les slash par des zap

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