Début des années 90, je bavais gaiement devant la vitrine de
mon Score Games qui exhibait le Power Glove de Nintendo, un antique gantelet
qui permettait d’interagir avec sa NES autrement qu’avec la ridicule manette
standard. Quelques années plus tard, le Super Scope fit mon bonheur. Cet
accessoire pour Super Nintendo en forme de bazooka m’offrait enfin la
possibilité de dégommer du pixel d’une manière plus immersive et même, grâce à
mon imagination débordante, mes petits camarades de l’époque. Rapidement confisqué par la maîtresse, l’accessoire
laissa place à d’autres gadgets du même genre jusqu'à l’arrivée du premier volant
à retour de force. Les petites vibrations émoustillantes des débuts laissèrent vite
place à des sensations nettement plus réalistes. De quoi augmenter fortement l’interactivité
dans les jeux de voitures.
Dix ans plus tard, une nouvelle étape vient d’être franchie :
grâce à la FPSVest de TN Games, il est désormais possible de ressentir balles, explosions
et autres éclats de grenade dans sa chair. Cet accessoire révolutionnaire se
présente sous la forme d’une sorte de gilet pare-balles à enfiler avant de jouer
à son FPS favori. Il incorpore des petites poches d’air comprimé sur l’avant et
l’arrière de la veste qui se gonflent brutalement lors des impacts. La FPSVest est
connectée à un petit compresseur et au port USB de votre PC. Selon les premiers
testeurs, il semblerait que le logiciel intégré soit assez réaliste puisqu’il simule
par exemple la traversée du corps par les balles avec un impact sur le devant
puis sur l’arrière de la
veste. Celui-ci n’est pour l’instant compatible qu’avec une
dizaine de jeux comme Crysis, HL², F.E.A.R., Quake 4, UT3 ou encore Doom 3 mais la
liste devrait s’allonger rapidement grâce à la disponibilité d’un SDK.
Vendue à un prix raisonnable (169 dollars soit 2 euros), la FPSVest est
en vente sur le site de TNGames et est disponible en deux tailles. Dorénavant,
plus besoin de jouer au paint-ball pour avoir des bleus ! Vivement le slip
à retour de force…
Doc tb, redacteur après avoir décoché bac+4 en prépa math :ph34r:
Ouai sinon cette veste je connaissais, mais bon le problème reste la comptabilité avec les jeux. Une veste comme ça sur du arma, le bonheur.
Sinon une version serait en préparation pour reproduire les g sur simulateurs de vol.
On avait plus que sérieusement envisagé de brancher un pantalon anti-g avec un driver dérivé du force feedback...problème: le système pneumatique pour le gonfler...
Et puis c'est pas top de jouer avec sa combar....
si tu es un joueur normalement constitué, ça te modifie grandement le gameplay car tu auras beaucoup plus peur qu'une seule balle te touche. dans certains jeux comme COD, tu peux y aller au rush: te découvrir, dégommer tous les mecs en te prenant deux~trois balles dans le buffet, sans que ça porte à conséquence. Avec une telle veste, tu y réfléchiras à deux fois avant de te lancer...
par contre effectivement, ça ne doit pas être fait pour tous les jeux: j'imagine mal un quake3 ou un UT, où on peut se prendre 30balles dans le buffet par seconde, avec un tel système...