Au milieu des fumistes qui tiennent le haut de l'affiche, se terrent heureusement quelques développeurs capables de tenir un véritable discours sur leur travail. Dans ce cas, être d'accord ou non n'importe pas tant que ça, il y a forcément quelque chose à retenir de leurs propos, comme dans le cadre de l'intervention du dénommé Draginol, qui est revenu sur le succès critique et public (200.000 exemplaires vendus en un mois) de Sins of a Solar Empire et en a profité pour minimiser la question du piratage. Ça se passe sur le site officiel du jeu, c'est en anglais, c'est long, il pleut, mais on va résumer.
Pour Draginol, un biais majeur caractérise le secteur du jeu sur PC : les développeurs raisonnent comme des "rock stars" alors qu'ils devraient agir en businessmen éclairés. Au lieu de chercher à produire un jeu cool et légitime aux yeux des hardcore gamers et de la presse, il faudrait s'intéresser selon lui au marché, aux clients plutôt qu'aux utilisateurs. "Quand vient le moment de faire un jeu, je ne m'embête pas à déterminer à quel type de jeu je voudrais jouer. La partie la plus difficile est d'amener l'idée d'un jeu rentable". Surtout que les hardcore gamers, ici dans le sens de mec qui claque son salaire dans une carte graphique qui canarde, il n'y en a pas tant que ça, nous dit Draginol. Pourtant, c'est à eux que la presse s'adresse, Sins of Solar Empire devant se contenter de tests sympathiques à défaut d'un bon buzz comme les jeux dans le vent ("notre genre n'est pas considéré comme "cool"). De fait, le secret du jeu d'Ironclad réside pour lui dans trois points : c'est une bonne production (ackboo vous le dira), il fonctionne sur des configurations variées et il est ciblé. Ciblage qui passe notamment par l'ignorance de marchés difficiles (la Chine) et donc, principalement par l'attention portée aux clients. Ainsi, plutôt que de chercher à mettre des bâtons dans les roues des pirates, Stardock a fait le choix de distribuer ses jeux sans aucune protection, afin que ceux qui se les procurent n'aient aucun souci.
"C'est comme ça que cela fonctionne sur n'importe quel marché : les acheteurs mènent la barque. Il n'y a que sur le marché du jeu PC que les pirates ont encore droit à un pourcentage étourdissant des coûts de développement et du suivi éditorial. Blamer le piratage est une facilité. Sins a atteri en première place des ventes il y a quelques semaines, sans protection qui plus est, cela devrait suffire à prouver que le piratage n'est pas le principal problème." Conclusion : "Si vous voulez produire des jeux PC rentables, je vous recommanderais de focaliser vos efforts sur la satisfaction de ceux qui sont prêts à payer pour votre produit." Alors, le jeu vidéo, art ou simple secteur industriel et commercial ? Bon débat, à demain.
| Les 14 premiers commentaires : | |
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| Geminys | 12/03/08 17:10:15 |
| cette stratégie est très bonne, de plus ils ont économisé des brouzouf en ne mettant pas de protec. | |
| Grand_Maître_B | 12/03/08 17:22:18 |
| +1 L'arsenal juridique français, en matière de lutte contre le piratage, est non seulement inapplicable, mais en plus déraille complètement. Pour avoir eu quelques affaires dans le domaine, je puis affirmer que le piratage n'est pas le problème d'une industrie vacillante. Soyons clairs : Le piratage, c'est une contrefaçon de droits d'auteurs et partant, doit être interdit par la loi, | |
| Monsieur Cacao | 12/03/08 17:24:18 |
| Sadique :p "Si vous vous cassez un peu le cul à faire un bon jeu, les gens l'achèteront", depuis le temps qu'on le dit, merci Stardock. | |
| kaldanm | 12/03/08 17:38:44 |
| Dans ce jeu, Tu a besoin d'enregistrer le produit (avec numero de serie et tout) pour pouvoir acceder aux MAJ et au multijoueur non local. Ca veut dire qu'en gros, la version "piratée" permet juste de jouer au mode un joueur, qui est anecdotique et en reseau local peut etre. C'est une grosse démo. Effectivement ca tranche avec la politique à la Call of Duty, ou pour rappel la derniere version p | |
| tenshu | 12/03/08 17:44:12 |
| C'est un peut naze sa réflexion, a mon avis les mecs qui ont bossé en long et en large sur le projet ont également pensé à la satisfaction du joueur et pas uniquement au 'marché'. M'enfin bon tout ça à l'air bancal de toute façon je pense qu'il voulait dire "faites des bons jeux et ils se vendront" CQFD | |
| superlolo | 12/03/08 17:50:18 |
| Moi je me souviens des questions qui tuent : "A quelle vitesse se déplace un ver des sables ?", "Quelle est la taille de la mitraillette du quad ?". Mais on pouvait le photocopier le manuel de Dune II :) | |
| Montigny | 12/03/08 17:52:43 |
| moi j'aurais plutôt dit : complètement merdique à la place de : très moyen ... mais bon...les majors (tous genres confondus) ont l'impression que s'il n'y avait pas de piratage , ils gagneraient plus de tune ... or c'est faux : les gens se sont tournés soit vers d'autres loisirs , soit n'ont pas (ou plus ) les moyens de se payer ce genre de "loisir". pour le marché de l'occasion , la | |
| InkizitoR | 12/03/08 17:53:00 |
| Ils nous bassinent avec le piratage sur PC, si c'était la fin des haricots ça fait longtemps que cette plateforme ne serait plus un marché. Ils y gagnent forcément même quand les jeux sont piratés, et puis avec le nombre de jeux qui sortent chaque mois, quel joueur pourrait dépenser de l'argent à s'en acheter régulièrement au prix neuf? | |
| Skeith | 12/03/08 17:54:43 |
| Je pense qu'au delà des paroles sur la satisfaction du client, son message principal est que " même sans protection ridicule, un bon jeu se vend. Et qu'il faut arrêter de tout mettre sur le dos du pirate", qui a bon dos ces temps-ci. Donc je ne trouve pas sa réflexion si naze. J'en ai assez des jeux qui prennent 30 secondes à 1 minute pour se lancer à cause du check anti-piratage. Sans par | |
| Athelas | 12/03/08 17:56:12 |
| C'est bien beau son discours, mais ça ne changera rien au fait que le jeu video tue les bébés phoques ! | |
| Aldrikh | 12/03/08 17:58:56 |
| en fait, la base de ce qu'il veut dire, c'est qu'il estime qu'il y a un profil type de personnes qui piratent (chinois, joue a des FPS, n'a pas d'argent, etc ...). Dans tous les cas, ce type de personne piratera, donc faut considérer qu'il existe pas et ne pas faire de jeux qui ciblent de genre de personne Du coup, il pense qu'il est plus intéressant de s'adresser à un type de cible qui pira | |
| darkape | 12/03/08 18:15:01 |
| Ooolllaaaaa ça devient compliqué vot' truc. :blink: Pour des jeux online/multi, la meilleure protection reste le compte : regardez BF2 et 2142 ou steam (moins évident pour les RTS jouable en LAN cependant). Bon y aurait des trucs à dire sur Steam, mais en attendant, c'est moins embêtant qu'une petite bête qui bousille le lecteur dvd (starforce si je me rappelle bien). Stardock en est pas à | |
| Da-Soth | 12/03/08 18:27:14 |
| J'ai qu'une chose à dire : alléluia ! Ca fait du bien d'entendre un peu de bon sens dans ce milieu. | |
| BobaFred | 12/03/08 19:21:14 |
| Que de propos sages et intelligent sur le Jeux PC et le piratage en général ! Article à encadrer et à ressortir à chaque fois que des guignols nous parlent de piratage ! | |
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