Serveurs

image type de jeu
VAC securedMedic
19/24
pl_goldrush  fermer Screen Map
Nom Score
JvousBaiseLesPyro/Force Rouge 36
ىQω(i) :: Belette 19
wL. Piet 16
[Maigre] VoOdOoCh!ld 13
ىQω(i) :: Martre 11
[Maigre] Force Verte ImC^. 10
Preston 8
ىQω(i) :: Fouine 8
Guibow la sale petite endive 7
ace 6
''''\(°v°)/'''' GoBLiNks 4
-Shibby 4
Vodka 3
grayfox 3
Jedi-Master 2
ىQω(i) :: Hermine 1
[Team Sama] pooing 1
Aldo 1
image type de jeu
VAC securedScout
15/24
pc_sawmill_b5  fermer Screen Map
Nom Score
Kaller 14
[GZ] Phantom 14
[Da Wotw] Caca Président 12
Nooby 12
[Da Wotw] Raoul Adroite<---Back 11
InSoMnIaK <3 Zoryin 10
ΞJBFTΞČĦŦĬ 44 [TM] 9
Jukilo 8
[Da Wotw] dutilleul 7
[Da Wotw] Sissi 5
The Third Man 4
sorrent 2
[Da WotW] Formol337569 2
TASMAN 2
crmiron 1
image type de jeu
VAC securedPyro
24/24
pl_goldrush  fermer Screen Map
Nom Score
LOoping 9
PaN!C 6
[CPC] Lord Zero 4
[Ω] eSone 4
2#.BaniGood 4
[Maigre] W4NT3D 4
dragan 4
lapin_noir 3
fĿטr d'Δņüŝ 3
Belph'eee! 3
[Ω] Valkyr 2
joe95 2
darth - http://mustplay.xooit.f 2
[HT] ڴpأяإ†ө 1
Dafi 1
[CPC]TotoRoToto 1
PlayersAsso 1
Kazam 1
Volcano [FR] 1
Sam n00b
Ji n00b
amiralv-1 n00b
[]SpAcE_CaKe n00b
Doctor Cupi & Misteur Canard n00b
image type de jeu
VAC securedSpy
19/24
cp_fastlane  fermer Screen Map
Nom Score
[ADLN] LAG0 PeX 29
Sovietarmy | 1€ ≠ 1$ 28
[Gros] Petit Lu 15
InfluenceDevice 15
[CPC] Coko 13
[NF] G.UNIT 13
ImC^.Mr Lettre > [Gros] 12
beridoxy [DT67-FR] 11
[MoHair] Moumie (Zoey's style) 9
[MoHair] Wraith -I rub my ducki 8
Oumpf 8
Face2P 8
Pelican Furax 7
pitiwoof 6
[ZizouSquad] Tibo2002 3
[HFR] szwip 2
DwarvenTaz 1
Tooth Fairy* 1
(GISELLE) jLn_ n00b
image type de jeu
VAC securedUber
23/24
pl_hoodoo  fermer Screen Map
Nom Score
[CPC] grincheux 35
[CCCPC]Flubber 34
[CPC] Frite 28
[CPC] GobFou 24
[MoHair] Kayato 24
BEC.t | Apom 22
[HFR] Epsy 21
*ß@Ð* Rdh. 17
[CPC] Mini-Flubber 17
[CPC] Sim's 17
[CCCPC] Skiant 13
[JoL]Dhy 12
[Canard-JOL] Say hello 12
[ZizouSquad]Lobby 11
[CPC] Scritche 10
Jimbow 6
Le Zeliard 3
MurderDogg 1
[CPC] 464 n00b
[MAPCPC] Yam n00b
image type de jeu
VAC securedJackson
4/4
l4d_hospital04_interior  fermer Screen Map
Nom Score
/{4$h¤(fr) 9
[DeadCPC] Brainkite n00b
Shawnj n00b
[CPC] Carpette@LLN n00b
image type de jeu
VAC securedLenzi
8/8
l4d_vs_farm05_cornfield  fermer Screen Map
Nom Score
yourykiki n00b
ko-bahn n00b
[CPC] Khalzaam n00b
Deewoo n00b
[CPC] bobdoulz n00b
[CPC] Bdav n00b
Spacechacal n00b
Liquid n00b
image type de jeu
VAC securedRaimi
2/4
l4d_farm01_hilltop  fermer Screen Map
Nom Score
DeFrag/Tishun 5
Solidus 1
image type de jeu
VAC securedRodriguez
4/4
l4d_farm05_cornfield  fermer Screen Map
Nom Score
delketh 24
SouthSnake 9
nyot559 5
[NAZ]Zeus 5
image type de jeu
VAC securedRomero
2/4
l4d_smalltown01_caves  fermer Screen Map
Nom Score
Y20 1
Vlad Tepes n00b
image type de jeu
VAC securedO'bannon
4/4
l4d_smalltown05_houseboat  fermer Screen Map
Nom Score
[DeadCPC]hastur 18
Edna (derrière toi) 17
[TosT]Zoidberg 15
Pataplouf 7
image type de jeu
VAC securedBoyle
4/4
l4d_hospital02_subway  fermer Screen Map
Nom Score
Nickoztyl 4
thamaks 3
hercylicious 2
KiwiX n00b
image type de jeu
VAC securedMattei
8/8
l4d_vs_hospital01_apartment  fermer Screen Map
Nom Score
Essorrac 7
lv 6
Narp 5
SuperAllumette 5
nicroman 4
[Daja] ° Fr ° 3
ddracul 1
The stampede n00b
image type de jeu
VAC securedCraven
3/4
l4d_smalltown05_houseboat  fermer Screen Map
Nom Score
lerafs 9
PreD 6
[CPC] DaBoB 1
image type de jeu
VAC securedWood
0/8
l4d_vs_airport01_greenhouse  fermer Screen MapLe serveur est vide

Stats TF 2

classe_image
Soldier
=FRED@TOR=
15351 kills
classe_image
Medic
[CPC] Boitameuh
1099 kills
classe_image
Demoman
nameless65
16805 kills
classe_image
Scout
Nesquik
5760 kills
classe_image
Engineer
Option > Haelle...
2818 kills
classe_image
Pyro
[CPC] Freudeube...
21357 kills
classe_image
Spy
[CPC] Mr.Ike
8501 kills
classe_image
Sniper
mrcaribou
9351 kills
classe_image
Heavy
[CPC] Caillou
7306 kills
Actualités > Jeu Vidéo > Sins of a Solar Empire : retour sur un carton et au diable le piratage

Sins of a Solar Empire : retour sur un carton et au diable le piratage

RTS | Sins of Solar Empire | spatial | Stardock | Stardock | Ironclad
le 12/03/08 à 16:25
img/news/24154/sins_beta4_1920_1_37428_3568_510x318.jpg

Au milieu des fumistes qui tiennent le haut de l'affiche, se terrent heureusement quelques développeurs capables de tenir un véritable discours sur leur travail. Dans ce cas, être d'accord ou non n'importe pas tant que ça, il y a forcément quelque chose à retenir de leurs propos, comme dans le cadre de l'intervention du dénommé Draginol, qui est revenu sur le succès critique et public (200.000 exemplaires vendus en un mois) de Sins of a Solar Empire et en a profité pour minimiser la question du piratage. Ça se passe sur le site officiel du jeu, c'est en anglais, c'est long, il pleut, mais on va résumer.

Pour Draginol, un biais majeur caractérise le secteur du jeu sur PC : les développeurs raisonnent comme des "rock stars" alors qu'ils devraient agir en businessmen éclairés. Au lieu de chercher à produire un jeu cool et légitime aux yeux des hardcore gamers et de la presse, il faudrait s'intéresser selon lui au marché, aux clients plutôt qu'aux utilisateurs. "Quand vient le moment de faire un jeu, je ne m'embête pas à déterminer à quel type de jeu je voudrais jouer. La partie la plus difficile est d'amener l'idée d'un jeu rentable". Surtout que les hardcore gamers, ici dans le sens de mec qui claque son salaire dans une carte graphique qui canarde, il n'y en a pas tant que ça, nous dit Draginol. Pourtant, c'est à eux que la presse s'adresse, Sins of Solar Empire devant se contenter de tests sympathiques à défaut d'un bon buzz comme les jeux dans le vent ("notre genre n'est pas considéré comme "cool"). De fait, le secret du jeu d'Ironclad réside pour lui dans trois points : c'est une bonne production (ackboo vous le dira), il fonctionne sur des configurations variées et il est ciblé. Ciblage qui passe notamment par l'ignorance de marchés difficiles (la Chine) et donc, principalement par l'attention portée aux clients. Ainsi, plutôt que de chercher à mettre des bâtons dans les roues des pirates, Stardock a fait le choix de distribuer ses jeux sans aucune protection, afin que ceux qui se les procurent n'aient aucun souci.

"C'est comme ça que cela fonctionne sur n'importe quel marché : les acheteurs mènent la barque. Il n'y a que sur le marché du jeu PC que les pirates ont encore droit à un pourcentage étourdissant des coûts de développement et du suivi éditorial. Blamer le piratage est une facilité. Sins a atteri en première place des ventes il y a quelques semaines, sans protection qui plus est, cela devrait suffire à prouver que le piratage n'est pas le principal problème." Conclusion : "Si vous voulez produire des jeux PC rentables, je vous recommanderais de focaliser vos efforts sur la satisfaction de ceux qui sont prêts à payer pour votre produit." Alors, le jeu vidéo, art ou simple secteur industriel et commercial ? Bon débat, à demain.

Arthur Rabot

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Geminys, le 12/03/08 17:10:15 a dit:
Grand_Maître_B, le 12/03/08 17:22:18 a dit:
Geminyscette stratégie est très bonne, de plus ils ont économisé des brouzouf en ne mettant pas de protec.
+1 L'arsenal juridique français, en matière de lutte contre le piratage, est non seulement inapplicable, mais en plus déraille complètement. Pour avoir eu quelques affaires dans le domaine, je puis affirmer que le piratage n'est pas le problème d'une industrie vacillante. Soyons clairs : Le piratage, c'est une contrefaçon de droits d'auteurs et partant, doit être interdit par la loi, c'est évident. Mais le piratage n'est pas le fléau économique que le législateur français s'imagine. L'ensemble du secteur vidéo-ludique, le cinéma, la télévision (et ses ressources publicitaires) et la musique souffrent actuellement en raison d'une structure de distribution vieillotte. Les vrais fléaux sont, en réalité, légaux: il s'agit de Ithunes, dont des études récentes prouve que ce service a causé un préjudice considérable à la distribution classique de la musique et des films. Il s'agit aussi du marché de l'occasion. Particulièrement pour les jeux vidéos: la perte de chiffre d'affaires, pour l'éditeur d'un jeu, causée par l'occase est considérable. Enfin, un bon gros fléau des familles n'est autre qu'une production de masse devenue folle qui nous noie sous une avalanche de produits très moyens. Regardez les stats sur dix ans: le nombre de films, de livres, d'albums ou de jeux qui sortent chaque année enfle colossalement, et l'écrasante majorité de cette production se trouve être de la daube. Du coup, quand vous faites un jeu de très bonne qualité qui vise un public bien ciblé, ben, il se vend bien, peu importe le piratage.
Monsieur Cacao, le 12/03/08 17:24:18 a dit:
kaldanm, le 12/03/08 17:38:44 a dit:
tenshu, le 12/03/08 17:44:12 a dit:
superlolo, le 12/03/08 17:50:18 a dit:
Montigny, le 12/03/08 17:52:43 a dit:
InkizitoR, le 12/03/08 17:53:00 a dit:
Skeith, le 12/03/08 17:54:43 a dit:
tenshuC'est un peut naze sa réflexion, a mon avis les mecs qui ont bossé en long et en large sur le projet ont également pensé à la satisfaction du joueur et pas uniquement au 'marché'. M'enfin bon tout ça à l'air bancal de toute façon je pense qu'il voulait dire "faites des bons jeux et ils se vendront" CQFD
Je pense qu'au delà des paroles sur la satisfaction du client, son message principal est que " même sans protection ridicule, un bon jeu se vend. Et qu'il faut arrêter de tout mettre sur le dos du pirate", qui a bon dos ces temps-ci. Donc je ne trouve pas sa réflexion si naze. J'en ai assez des jeux qui prennent 30 secondes à 1 minute pour se lancer à cause du check anti-piratage. Sans parler des jeux Steam qui demandent d'avoir le programme lancé pour faire un check. J'aime lancer le jeu et être directement dessus (si y avait pas ces 15 pubs pour les producteurs du jeu ca serai encore mieux, mais bon ça c'est un autre débat). Je pense également que ces temps ci la satisfaction du client est un peu mise de coté. On fait ce qui se vend, c'est à dire les mini-jeux sans saveur et les "how to" qui ont le même budget que le total de mon argent de poche sur un mois lorsque j'étais lycéen. Après certes pour se vendre, un minimum de boulot pour plaire au client est demandé, mais c'est mis de coté de plus en plus: combien de jeu basé sur des grosses licences n'ont clairement pas été peaufinée? Ont été bâclée, balancée sur le marché au plus vite pour coïncider avec la date du film?
Athelas, le 12/03/08 17:56:12 a dit:
Aldrikh, le 12/03/08 17:58:56 a dit:
darkape, le 12/03/08 18:15:01 a dit:
Da-Soth, le 12/03/08 18:27:14 a dit:
BobaFred, le 12/03/08 19:21:14 a dit:
FreeliteSC, le 12/03/08 19:48:17 a dit:
gripoil, le 12/03/08 20:08:55 a dit:
Kaemyll Angesombre, le 12/03/08 20:46:28 a dit:
Pangloss, le 12/03/08 20:48:40 a dit:
greenflo, le 12/03/08 20:56:22 a dit:
dr_greenthumb, le 12/03/08 21:09:22 a dit:
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