Serveurs

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VAC securedMedic
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Nom Score
neiluj 4
titi1881 4
ŞћØŃØҳץ 3
-PAT-SHADY 2
John-too 2
Tokyrn 2
Fony 1
Duke-nukem n00b
Đŏсķ n00b
NaZe | Vikage n00b
[CPC] Wundragore n00b
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VAC securedPyro
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VAC securedUber
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VAC securedDemo
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Stats TF 2

classe_image
Soldier
=FRED@TOR=
1467 kills
classe_image
Medic
rabbitman
216 kills
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Demoman
-=[AYB]=- Wobak
1797 kills
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Scout
[CPC] Elurztac
1216 kills
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Engineer
[CPC]???????
793 kills
classe_image
Pyro
[CPC] Freudeube...
2208 kills
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Spy
[CPC] Mr.Ike
1583 kills
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Sniper
-=*DC-FR*MeRkO*...
1413 kills
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Heavy
-=[AYB]=- Deses...
1436 kills
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Actualités > Jeu Vidéo > Les jolis Colonial Marines de nos vacances

Les jolis Colonial Marines de nos vacances

Aliens | Colonial Marines | FPS | Gearbox
le 13/03/08 à 11:07
img/upload/aliencolonialmarines_multi_ed014_37440_4799_510x280.jpg

Après la volée de screenshots pour adultes, place aux informations concernant le gameplay d'Aliens: Colonial Marines, FPS développé par Gearbox pour le compte de Sega. À prendre avec des pincettes, notamment parce que ce sont les magazines officiels Xbox et PlayStation qui étaient sur le coup, et surtout au regard de la tête suspecte des captures.

En premier lieu, causons environnement. Saviez-vous que les émissions de... pardon, mauvaise fiche. Causons environnements avec un "s" comme saperlote. Si la claustrophobie sera de mise via moult couloirs métalliques et humides, la trame, débutant après le troisième film, devrait proposer des passages en extérieur et peut-être même dans des villes. La progression dans ces espaces se fera selon deux axes : de l'exploration classique et des séquences où il faudra organiser ses défenses (portes soudées, mines, tourelles) pour contenir les assauts des xénomorphes et des CRS en quête de sans-papiers. Sans transition, notez que le co-op à quatre joueurs fonctionnera en drop-in, c'est-à-dire qu'il sera possible de débarquer ou de fuir comme un lâche n'importe quand. À part ça, Gearbox n'a pas encore incorporé le sang acide, mais ils promettent que celui-ci affectera l'environnement. Dans quelle mesure, mystère, n'espérez donc pas trop des planchers qui se troueront, des passages qui deviendront inacessibles et autres fantaisies de level design, vous pourriez être déçus.

Surtout que j'ai gardé le meilleur pour la fin : les Quick Time Events ! Oh mais attention hein, pas du vilain QTE avec des gros boutons qui clignotent et ruinent l'ambiance. Du QTE immersif, à base de codes couleur qui s'afficheront sur les bords du champ de vision. Remarquez, ça aurait pu être pire, ils auraient pu incorporer des Real Player Events. Tsoin tsoin...

Arthur Rabot

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Grand_Maître_B, le 13/03/08 11:51:36 a dit:
kekranx, le 13/03/08 12:00:41 a dit:
Yoryze, le 13/03/08 12:01:43 a dit:
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ERISS, le 14/03/08 11:09:29 a dit:

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