Phil Therien, comme son nom l'indique, a les pieds sur Terre. Un peu trop, pour qui sait lire entre les lignes du compte-rendu du chat organisé par Eurogamer entre le développeur de Rainbow Six: Vegas 2 et des joueurs.
Entre deux réponses évasives sur les questions de gameplay un peu poussées, Phil a ainsi insinué que le secteur du FPS dit hardcore (les premiers Ghost Recon et Rainbow Six par exemple), n'était pas assez viable. Mince alors, mais comment faire pour qu'un FPS soit rentable alors ? Le rendre accessible au plus grand nombre pardi, faire de l'œil aux joueurs occasionnels, en proposant par exemple comme dans le nouveau Vegas un mode de difficulté casual, qui s'adapte au niveau du nullos visé. "Je doute que nous revenions un jour aux FPS purement hardcore", nous dit Therien, espérant nous surprendre alors qu'on sait que ça fait quelques épisodes que cette philosophie les dépasse lui et ses potes.
En revanche, par goût de la contradiction, la franchise n'est toujours pas prévue sur Wii. Mais dis papa Therien, au final c'est quoi un FPS "casual" ? Par rapport à un mode Easy, il faut quoi en plus ? À part offrir un développeur dans chaque pack pour qu'il fasse tout lui-même ?
Bah deja j'aimerais bien qu'elle en suive un, de chemin, a quand un SWAT 5 ?
Sinon, on s'y attendait a cette dérive, depuis R6 3, c'est de plus en plus "accessible".
Ca rends pas les jeux mauvais pour autant, R6 Vegas est tres sympa, surtout en coop.
Mais c'est plus les mêmes.
Un jeu pour assisté en fait, un truc où la moindre étincelle de réflexion est bannie et dans lequel même les réflexes ne doivent pas être mis à contribution (car c'est tellement fatiguant de viser correctement) ...
des jeux casual et hardcore ne s'abordent pas du tout de la même manière. Outre la difficulté, l'interface s'adressera à quelqu'un d'habitué pour le hardcore, tandis que le jeu casual mettra plein d'aides partout.
Et surtout un jeu casual doit pouvoir s'apprécier en petites session de 20 minutes (par exemple), genre entre la rentrée du boulot et le biberon du petit dernier. Un jeu hardcore, lui demandera bien pus pour être apprécié (la plupart des RPGs -En 20minutes dans Whitcher tu n'as le temps de rien faire de réellement significatif) et aura des systèmes de jeu beaucoup plus complexes, qui demandent beaucoup de temps pour être appréhendés.
Donc au delà de l'interface etc, qui peut être modifiée, le fond même de la différence entre casual et hardcore, c'est bien le temps et l'énergie consacrables au jeu
LOST : Via Domus ?? Je suis en train de le faire (merci Nicotche ;)) et franchement ben... Même pour le fan de Lost que je suis, ça puire :mellow:
J'aurais pas dit mieux. ;)
Ah si, des exemples de jeux pour HG :
Supreme Commander, Europa Universalis, la série des Commandos :nostalgique:, Civilization, Rainbow 6.
Jeux casual : Mario Party, Bomberman, par exemple
J'ai joué a R6 et à Raven Shield, et bien je peux t'affirmer que raven shield est le seul digne successeur potable graphiquement ...
Raven shield est bien aussi, mais moins beau je trouve, avec moins de possibilité (personnaliser ses armes,quantitée d'arme ...) . Et ça compte quand même de vouloir jouer avec une MP5 plutôt qu'avec une SMG calibre tant ...
Ce qui m'avait profondément fait regretté R6 d'ailleurs. LE sniper . Un seul modèle . ....
Ah mais je me dois d'objecter, les premiers R6 aussi pouvaient fort bien se jouer par tranches de 20 minutes ! 19 pour équiper tes joyeux drilles, définir les waypoints et les go-codes, 1 pour tout faire rater en faisant rebondir cette péripatétipute de flashbang sur le chambranle... ;)
Sinon, bah, heureusement qu'il reste des communautés de moddeurs pour nous pondre des trucs un peu plus "techniques", genre RO ou dystopia...
Ceci dit, pour parler de jeux Ubi, en ce moment je suis sur GRAW2, ben en mod "hardcore", on retrouve bien les sensations du premier Ghost Recon, les losanges flashy en plus !
Mais on est d'accord, mais là ce qu'ils veulent c'est qu'il y ai que ça, donc finalement l'âge des joueurs ne faits qu'augmenté mais leurs jeux deviennent de plus en plus "simple" comme tu dis, y a pas comme un problème ?
Ou alors peut être que la masse des nouveaux joueurs sont plus cons et influençable, donc ça nous donne a nous les hardcores un peu plus le droit de leurs dirent ce qui est bien pour eux et pour nous.