Serveurs

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Achtus 7
[CPC]laricoche n00b
Chuck Maurice n00b
[CPC] -KazCrOoT- n00b
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VAC securedWood
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VAC securedLeconte
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Stats TF 2

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Soldier
=FRED@TOR=
9014 kills
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Medic
[CPC] Boitameuh
713 kills
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Demoman
nameless65
10389 kills
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Scout
Nesquik
2225 kills
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Engineer
Duke-n...
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Sniper
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5762 kills
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Heavy
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4779 kills
Actualités > Jeu Vidéo > Alpha Protocol : premières images et première question

Alpha Protocol : premières images et première question

Alpha Protocol | espionnage | James Bond | Mass Effect | Obsidian | RPG | Sega
le 04/04/08 à 11:28
img/upload/alphaprotocol_37901_9186_510x286.jpg

Comment ça James Bond ? Voilà la phrase qui devrait clignoter devant vos yeux à la vision des premières captures du action-RPG développé par Obsidian pour le compte de Sega. Sinon, mangez plus de champignons à psilocybine au petit-déjeuner.

En effet, il est question dans Alpha Protocol d'espionnage, et l'annonce faisait miroiter un univers dans la grande tradition des romans de Ian Flemming. Sauf que ça manque de classe, de flegme british et d'un héros charismatique, le regard de canasson tentant de résoudre une équation à deux inconnues rappelant plutôt l'impayable Matt Damon/Jason Bourne.

Qu'importe, le jeu sera peut-être très fréquentable (Neverwinter Nights 2 et Knights of the Old Republic 2 sont de bonnes cautions), d'autant que, rappelons-le, il empruntera à Mass Effect sa vue à la troisième personne et ses idées en matière de combats et dialogues. Fidèle à sa ligne de conduite, Obisidian fait donc, en quelque sorte, du sous-Bioware, ce qui vaut toujours beaucoup mieux que du sous-Epic par exemple. Validation du dicton au premier trimestre 2009, sur PC, Xbox 360 et PS3.

img/upload/alphaprotocol(1)_37902_8572_80x80.jpgimg/upload/alphaprotocol(2)_37903_8730_80x80.jpgimg/upload/alphaprotocol(3)_37904_9417_80x80.jpgimg/upload/alphaprotocol(4)_37905_7798_80x80.jpg
Arthur Rabot

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Dreadk, le 04/04/08 12:36:23 a dit:
kekranx, le 04/04/08 12:56:01 a dit:
Soggan, le 04/04/08 13:00:36 a dit:
TheToune, le 04/04/08 13:16:01 a dit:
Captain Dread, le 04/04/08 16:07:41 a dit:
Narvin Bertha, le 04/04/08 19:39:37 a dit:
InkizitoR, le 05/04/08 09:42:14 a dit:
perikou, le 05/04/08 14:21:38 a dit:
Narvin Bertha, le 05/04/08 16:08:42 a dit:
IrishCarBomb, le 07/04/08 01:53:18 a dit:
Mawwic, le 07/04/08 07:59:03 a dit:
Narvin BerthaLe 2 et le 1 sont assez différant. Un peu façon planescape torment et baldur's gate. L'un est un jeu très intellectuel, peu spectaculaire et assez chiant ludiquement; l'autre au contraire est bien fignolé, divertissant mais totalement con.
Sachant que le deuxième était bourré de bugs, j'imagine que les qualificatifs de "divertissant et mais totalement con" s'appliquent au premier. Ben on a pas du jouer aux même jeux, alors. KotOR 2, c'est un jeu au character-design bancal, aux persos sans âmes, et aux couleurs criardes (le syndrome Jedi Outcast VS Jedi Academy). Y a effectivement que le scénar' pour sauver le tout - et encore, dans la version de base, il a été sérieusement tronqué, et à part l'idée du Jedi "bouffeur de midi-chloriens" qui met en péril la force tout ça, franchement, je vois pas de quoi se tirer la nouille. A l'inverse, le premier a une trame scénaristique tellement bien ficelée qu'elle a réussi à berner pas mal de joueur sur l'identité du perso' principal - alors qu'il s'agit pourtant d'une grosse ficelle bien grasse et ultra-classique qu'on retrouve dans 99% des histoires où le perso' principal est amnésique (s'il l'était par hasard, ça se saurait). Après, c'est sûr, on se tape pas des centaines de pseudo-dialogues mystiques (pas toujours cohérents entre eux, d'ailleurs) sur le fonctionnement de la force tout ça. M'enfin, exceptés les fans décérébrés de Star Wars, personne s'en plaindra : un scénar' certes simple mais rondement mené, ça vaudra toujours bien mieux qu'un truc avec un peu plus d'ambition mais qui se prend complètement les pieds dans le tapis.

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