Un trailer qui lave plus blanc pour Mirror's Edge
console | pc | le 07/05/08 14:32


Un ciel bleu azur, des bâtiments blancs aussi luisants qu'une rangée de dents brossée au Colgate Max White, une folle cavalcade en milieu urbain, des mains, des jambes et une respiration haletante qui vous donnent envie d'acheter des petites chaussures à talon et du mascara et soudain, le visage 100% Luc Besson de l'héroïne qui apparaît, alors que tout allait pour le mieux.

Pourtant, malgré cette terrible faute de gout, Mirror's Edge, le nouveau FPS de DICE (Battlefield & co.) est intriguant. Mieux, il devrait offrir, grâce au travail opéré sur le body awareness et à sa réalisation bien nette, des sensations aussi pures que les produits laitiers. Enfin pour peu que la maniabilité et la non-linéarité (ce qui n'est pas gagné, si ces images sont bien du in-game) soient au rendez-vous et qu'on ne croise pas trop de miroirs, justement.

Mais ça mes amis, on ne le saura qu'au moment de la sortie, dans le courant de l'année, sur PC, PS3 et Xbox 360.


Arthur Rabot


Les 14 premiers commentaires :
Nono 07/05/08 14:56:18
avatar de Nono Oh, un First Person Running !
kardolan 07/05/08 15:03:37
avatar de kardolan j'aime bien le parti pris graphique. Intriguant.
Télo 07/05/08 15:04:35
avatar de Télo En tout cas pour avancer, faut viser ce qui est rouge.
Mr.Vimaire 07/05/08 15:06:38
avatar de Mr.Vimaire Pas mal, encore un jeu dans la compétition du meilleur Yamakasy Simulator... Je trouve que ça fait bizarre de voir un environnement urbain japonais dans un FPS, c'est original, et ça rendrait bien sans le [s]cache-misère[/s] bloom. Pour la maniabilité, j'ai bien peur que tout soit à base du fameux bouton contextuel parce que tout ça me parait bien poulpesque à réaliser en vue 1er person
dalgwen 07/05/08 15:18:22
avatar de dalgwen C'est fait exprès, cela "matérialise" la vision de l'héroïne qui reperd les obstacles utilisables inconsciemment. Ils en avaient parlé durant je ne sais plus quel présentation. De mémoire, il y a même une sorte de code couleur en fonction de l'intensité de la teinte pour distinguer les passages ardus-mais-rapide-et-plus-mieux-pour-la-suite, et les passages plus soft, moins risqués, et av
SouthCross 07/05/08 15:20:14
avatar de SouthCross J'en peux plus j'adore le concept et l'ambiance de ce jeu. Mais le trailer fait plus que peur... Je croirais voir un Ass Creed's à la première personne, avec la simplicité et la linéarité que ça impose. Merde DICE n'a vraiment pas intérêt à foirer son coup parce que Mirror's edge a un potentiel dément. En plus il y a l'histoire Fallout 3... Raah ça m'enerve !
oyomastaz 07/05/08 15:26:43
Sincèrement je trouve que ça a juste l'air énorme. J'ai toujours adorer la sensation de chute dans un jeu (se jeter du haut des falaise pour tomber dans la flotte dans far cry, ou des immeubles dans gtaSA), la ca a l'air carrement grisant. et en plus c'est plutot beau, et puis c'est l'été y'a du soleil, les filles sont de moins en moins habillées...
Corback 07/05/08 15:46:19
avatar de Corback Mmmh, faut voir si c'est pas trop linéaire. J'ai comme un doute aussi. Sinon j'aime bien le style graphique (oui, même le bloom), la musique, et même la tête de la fille, sauf son tatouage, mais c'est le logo du jeu en même temps. Peut être une bonne surprise innovante à la portal? Mais bon restons zen pour le moment.
SouthCross 07/05/08 17:36:05
avatar de SouthCross Tout mon chakra est en communion avec Dalaï-Frite-Lama en ce moment.
Montigny 07/05/08 18:46:02
avatar de Montigny ha ? le miens est en communion avec Dalaï-Bernard-Lama :mellow: ...
Phileas 07/05/08 20:02:00
avatar de Phileas Ah ben tiens ça a été ma deuxième réaction en voyant le trailer ! Soit ça va être "chaud la patate" à base de crises de nerf "gniiiiiiiiii", soit ça sent le fond d'écran qui bouge tout seul et toi tu regardes en disant "ouahhhhh c'est trop beau". J'ai comme un doute concernant l'éventualité que ce soit la première perspective qui soit la bonne....
Skeith 08/05/08 02:29:42
Bin je pense que ça va être le simple bouton "sauter" qui te fais grimper si tu es collé au mur en avançant, et qui te fais sauter dans le reste des cas. Ca a été utilisé et re-utilisé, ça marche bien. Et puis ils n'ont pas à utiliser 15000 boutons pour la même actions style : Si tu grimpes sur le mur appuies maj+a,si tu veux grimper sur le tuyaux appuies maj+b si tu sautes appuies esp
Phileas 08/05/08 05:14:02
avatar de Phileas Ouais mais alors si on enlève la sensation... mmmm.... comment dire ?.... ah oui.... si on enlève le sentiment que le perso avance tout seul (tu sais comme si tu ne pouvais pas l'arrêter ce qui t'obligerais à lui éviter d'aller tout droit au fond d'une cour sordide d'immeubles) et qu'on imagine cette même vidéo avec un perso qui prend le temps de regarder atour de lui... Ben on a un énièm
oyomastaz 08/05/08 11:08:59
non ca peut aussi etre du skill genre jeu d'arcade, au debut tu cherche un peu tu tripe moyen dans le niveau parce que tu te traine etc, puis ensuite a force de le connaitre tu le refais le plus vite possible par le chemin le plus ouf de sensation parce que tu connais le truc par coeur, et tu tripe à mort. Enfin j'ai quand même l'impression d'être hyper idéaliste, mais faut quand même avouer

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