Plus besoin de revenir à mes racines de poète maudit pour traiter une information aussi colossale que le choix d'un titre (démenti depuis). Plus besoin de proposer des scans baveux des exclusivités de la concurrence pour ensuite les retirer quand les RG me proposent une initiation au waterboarding. Ubisoft ouvre enfin les vannes pour la promotion d'Heir Apparent, le nouvel épisode de Prince of Persia.
Attendu pour les fêtes de fin d'année sur Xbox 360 et si Dieu le veut, sur PC, PS3, DS et Wii, cette nouvelle déclinaison bénéficiera de graphismes tapissés de cell-shading coloré pour emmerder les daltoniens, surtout ceux qui ramènent leur fraise en faisant tagada. Oh oh, triple jeu de mots, il faut bien cela pour rivaliser avec la beauté des premières captures, tirées de la version Bobox. Non sans déconner, qu'on aime ou pas les rendus cartoon/BD et même si ce poseur de prince mérite un soufflet, ça a de la tronche.
À part ça, il paraîtrait que les sables du temps ne seront plus de la partie, que le gameplay est donc tout nouveau tout beau, et que l'ambiance se veut plus proche de celle des premiers volets, façon conte oriental et Aladin avec des tablettes de chocolat. Il est ainsi question de combats plus orientés vers le duel que vers la melée, contre des ennemis moins nombreux mais plus dangereux et d'une architecture équilibrée entre progression linéaire et exploration d'un monde ouvert. Côté scénario enfin, il faudra combattre une malédiction en éliminant des boss spécifiques, leur disparition entraînant une modification de l'environnement comme dans Okami par exemple.
Tout cela si, bien sûr, Jean-Christophe Guyot, directeur artistique du projet, n'a pas raconté d'énormes bobards en tirant sur un narguilé.