"Maintenant que machin est élu, si on en croit les gens, personne n'a voté pour lui, c'est quand même fou, sinon il paraît que le fils du cafetier est pé... gai comme un pinson, c'est bien non ?" Vous avez déjà tous entendu une telle remarque (la première), parfaitement applicable aux jeux vidéo, notamment à Archlord.
Devenu gratuit à l'été 2007, le MMO de Codemasters avait été accueilli à sa sortie avec tomates et cocktails molotov, celui-ci peinant à atteindre 42/100 sur Metacritic, avec un joli 27/100 de Gamespot, entre autres détracteurs. Eh bien, il se trouve que cette bouse, parce qu'il n'y a pas d'autres mots, enfin si y en a plein mais c'est une expression, cette bouse totalise 500.000 joueurs occidentaux. 500.000 ! À croire qu'il s'est diablement amélioré en prenant de l'âge ? Pas sûr.
En tout cas chez Codemasters, on jubile tout en préparant la mise à jour Episode 3 (laquelle proposera un nouveau territoire à explorer), Ed Relf, marketeux en chef, déclarant que parmi les jeux free-to-play, Archlord est le plus "profond". Avec le référentiel choisi, la concurrence n'est évidemment pas bien rude mais cela ne change rien à l'affaire : il y a parmi vous des gens qui mangeraient leurs déjections si elles étaient gratuites. Une minute, elles sont gratuites. Oh putain.