Vous voilà bien attrapés : impossible de pester contre la présence de Street Fighter IV dans ces colonnes maintenant que son adaptation sur consoles et (surtout, évidemment) sur PC est calée sur une date mystérieuse. Mais je vous fais confiance, vous trouverez bien un motif pour ronchonner. En attendant, fumons la hache de guerre et enterrons le calumet de la paix, et arrêtons-nous sur ce mot adaptation, que monsieur Yoshinori Ono, producteur de ce nouveau volet, doit préférer à portage.
En effet, dans un entretien accordé au magazine Famitsu, le bonhomme a annoncé que le produit "home" serait nettement différent de sa version arcade. Pour commencer, un mode online sera présent, pour favoriser le lien social et la démocratie participative. Toutefois, Yoshinori promet que celui-ci n'embarquera rien de superflu, tandis que lui et les sous-joueurs de fifre feront bien attention à l'équilibre du gameplay, fragilisé par l'arrivée de nouveaux personnages. Nouveaux étant ici à prendre au sens de "en plus de ceux déjà présents dans la version arcade".
Et puisqu'on parle du roster, en plus d'Abel, d'El Fuerte et de Crimson Viper, vous pouvez, sur le site du magazine japonais (plein de screenshots à reluquer), faire la connaissance de Rufus, un blondinet rondouillard présenté comme un rival de Ken, ainsi que celle de Seth, le big boss du jeu, dont on ne sait pas encore s'il sera jouable et qui, ça alors c'est original, pourra assimiler les techniques de ses opposants. Ah oui, il est aussi le dirigeant de S.I.N., la compagnie qui gère la distribution d'armes au Shadaloo. Mais bon, si un jeu de baston était guetté pour son scénario, ça se saurait.