Serveurs

image type de jeu
VAC securedMedic
0/24
tc_hydro  fermer Screen MapLe serveur est vide
image type de jeu
VAC securedScout
0/24
cp_yahlab_v2_1  fermer Screen MapLe serveur est vide
image type de jeu
VAC securedPyro
0/24
tc_hydro  fermer Screen MapLe serveur est vide
image type de jeu
VAC securedSpy
23/24
pl_goldrush  fermer Screen Map
Nom Score
Cryoskin 23
Criminogene 20
[+NoSlip+] M@x 17
1.4.9 15
Patecroute 12
aTics. Zest 12
fandemanga^^ 11
Rin-Nakaret 10
[JoL]Hemcey 10
hamster's-killer 9
Papa Pig 9
SMS|nomads 7
Starduck 7
shloka69 6
Aw Noooes ! 6
Amelo Vince 5
JôôJ 5
yabo 4
Vinassetanker 2
EggDestroyer 1
theluckyone7 n00b
Parasite n00b
image type de jeu
VAC securedUber
24/24
cp_warpath_CPC_v6  fermer Screen Map
Nom Score
[CPC]DroSoPhiLe 59
[LRF]totalbeul 45
Cros 39
[CPC] GabriHell 36
[CPC] Xin 33
[CPC] Gr0l0ul0u 30
[CPC]Pluton 24
Hober 24
[CPC]Goosely 22
[CPC] PloP 20
gwen 18
[CPC]Akodo 15
Tetsuo 15
exystence 14
Phantom[FR] 14
[CPC] Kpouer 13
[CPC] Thojo 11
[CCCPC] Wazatiste 9
[CPC] DaBoB 8
[CPC] Takavor77 7
[dT] MoustiK / L'Art Déchois 7
jikys 6
timber&jack 3
[HFR]chasseur_de_grenouilles 2
image type de jeu
VAC securedJackson
0/4
l4d_smalltown01_caves  fermer Screen MapLe serveur est vide
image type de jeu
VAC securedLenzi
4/4
l4d_farm02_traintunnel  fermer Screen Map
Nom Score
Dahood 1
Onice 1
Mokassin n00b
ddracul n00b
image type de jeu
VAC securedRaimi
4/4
l4d_farm03_bridge  fermer Screen Map
Nom Score
[CPC] Lezardo 9
iToons 9
[CPC] Youbie 5
[CPC]TartoPom 5
image type de jeu
VAC securedRodriguez
4/4
l4d_smalltown01_caves  fermer Screen Map
Nom Score
generaljab 8
amras_alcarin 8
Eddween 6
[CPC] ikkyu 5
image type de jeu
VAC securedFulci
4/4
l4d_hospital04_interior  fermer Screen Map
Nom Score
MessMouss 5
nio101 4
PLATON 4
phineas 2
image type de jeu
VAC securedRomero
4/4
l4d_airport01_greenhouse  fermer Screen Map
Nom Score
Error404PageNotFound 7
dutchlvlan 4
[CPC] Darkvapeur 3
Mrdeeds 2
image type de jeu
VAC securedO'bannon
4/4
l4d_farm05_cornfield  fermer Screen Map
Nom Score
Makil 23
tuvok 18
Burt_Blanca 15
[ήKc] OuVaTOn 14
image type de jeu
VAC securedBoyle
3/4
l4d_hospital05_rooftop  fermer Screen Map
Nom Score
zepmastor 8
ZilToïD 6
Gargantuel 4
image type de jeu
VAC securedCraven
0/8
l4d_vs_hospital01_apartment  fermer Screen MapLe serveur est vide
image type de jeu
VAC securedWood
8/8
l4d_vs_farm02_traintunnel  fermer Screen Map
Nom Score
.:PBP:.AnroliF 4294967294
.:PBP:.Hébus**[FR/GRD/BZH] 7
F [lili] pmode 5
.:PBP:.Serialloser 4
Sk10™.DeleriuM. O_o 4
Talis 3
[Yipikae]...RoOlfenstein 2
MahNiou n00b
image type de jeu
VAC securedLeconte
0/8
l4d_vs_farm01_hilltop  fermer Screen MapLe serveur est vide

Stats TF 2

classe_image
Soldier
=FRED@TOR=
9014 kills
classe_image
Medic
[CPC] Boitameuh
722 kills
classe_image
Demoman
nameless65
10497 kills
classe_image
Scout
Nesquik
2344 kills
classe_image
Engineer
Duke-n...
2279 kills
classe_image
Pyro
[CPC] Freudeube...
8446 kills
classe_image
Spy
[CPC] Mr.Ike
6308 kills
classe_image
Sniper
[CPC]DroSoPhiLe
6182 kills
classe_image
Heavy
[CPC] Caillou
5044 kills
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Actualités > Jeu Vidéo > Street Fighter IV : l'histoire du portage qui était plus qu'un portage

Street Fighter IV : l'histoire du portage qui était plus qu'un portage

arcade | combat | Street Fighter IV
le 30/05/08 à 14:43
img/upload/sfiv_38976_3800_500x281.jpg

Vous voilà bien attrapés : impossible de pester contre la présence de Street Fighter IV dans ces colonnes maintenant que son adaptation sur consoles et (surtout, évidemment) sur PC est calée sur une date mystérieuse. Mais je vous fais confiance, vous trouverez bien un motif pour ronchonner. En attendant, fumons la hache de guerre et enterrons le calumet de la paix, et arrêtons-nous sur ce mot adaptation, que monsieur Yoshinori Ono, producteur de ce nouveau volet, doit préférer à portage.

En effet, dans un entretien accordé au magazine Famitsu, le bonhomme a annoncé que le produit "home" serait nettement différent de sa version arcade. Pour commencer, un mode online sera présent, pour favoriser le lien social et la démocratie participative. Toutefois, Yoshinori promet que celui-ci n'embarquera rien de superflu, tandis que lui et les sous-joueurs de fifre feront bien attention à l'équilibre du gameplay, fragilisé par l'arrivée de nouveaux personnages. Nouveaux étant ici à prendre au sens de "en plus de ceux déjà présents dans la version arcade".

Et puisqu'on parle du roster, en plus d'Abel, d'El Fuerte et de Crimson Viper, vous pouvez, sur le site du magazine japonais (plein de screenshots à reluquer), faire la connaissance de Rufus, un blondinet rondouillard présenté comme un rival de Ken, ainsi que celle de Seth, le big boss du jeu, dont on ne sait pas encore s'il sera jouable et qui, ça alors c'est original, pourra assimiler les techniques de ses opposants. Ah oui, il est aussi le dirigeant de S.I.N., la compagnie qui gère la distribution d'armes au Shadaloo. Mais bon, si un jeu de baston était guetté pour son scénario, ça se saurait.

Arthur Rabot

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Super_Newbie, le 30/05/08 15:41:35 a dit:
Pierronamix, le 30/05/08 15:44:16 a dit:
helldraco, le 30/05/08 15:54:10 a dit:
Velgos, le 30/05/08 15:55:00 a dit:
Nono, le 30/05/08 16:30:05 a dit:
Pierronamix, le 30/05/08 16:52:07 a dit:
Euklif, le 30/05/08 17:20:29 a dit:
skyblazer, le 30/05/08 23:15:34 a dit:
VosT, le 31/05/08 02:59:35 a dit:
Ashley TOUCRU, le 31/05/08 12:10:08 a dit:
half, le 31/05/08 17:34:27 a dit:
Oni-Oni, le 31/05/08 17:39:37 a dit:
Tilou, le 31/05/08 22:14:24 a dit:
Pour moi, la baston 2D et 3D sont 2 genres à part entiere. Les jeux de baston 3D sont synonyme de suites de touches, associées parfois à une direction, le tout à exécuter dans un timing plus ou moins strict selon le jeu. Il y a donc une phase d'apprentissage un peu lobotomisante pour tout joueur voulant connaitre son perso sur le bout des doigts (rond, carré, haut + crois, etc). A mon avis, la baston 2D est plus instinctive et plus souple. De façon un peu résumée, on y retrouve des mouvements à effectuer avec le pad que l'on valide avec un bouton (genre quart de cercle + A). Alors oui, il n'y a pas 150 façons de faire un Hadoken et c'est vrai que l'on se retrouve avec 2 familles de "super moves". Ceux à base de quart ou demi cercles, et ceux qui se "chargent" (2sec à gauche, puis droite + A). Mais c'est de là que vient la force de ce genre!! Tout le reste se joue à l'instinct et aux réflexes. On connait vite la théorie et la pratique se fait dans le sang et les larmes!!! Il n'est pas seulement question de pianoter sur son pad une séquence pré-établie comme dans les jeux de baston 3D. Un exemple révélateur: A part dans le très réspéctable Virtua Fighters, vous prenez un pote qui n'a jamais joué au jeu, vous lui passez la deuxieme manette, sur de lui latter la tronche grace à vos deux derniers mois de jeu intensifs... Et là, votre pote un peu idiot qui se fou royallement du pourquoi et surtout du comment, vous la met sévère, simplement en appuyant sur toutes les touches à la fois... Rageant! Chose que l'on ne voit pas dans un jeu 2D.
Velgos, le 01/06/08 00:51:33 a dit:
TilouPour moi, la baston 2D et 3D sont 2 genres à part entiere. Les jeux de baston 3D sont synonyme de suites de touches, associées parfois à une direction, le tout à exécuter dans un timing plus ou moins strict selon le jeu. Il y a donc une phase d'apprentissage un peu lobotomisante pour tout joueur voulant connaitre son perso sur le bout des doigts (rond, carré, haut + crois, etc). A mon avis, la baston 2D est plus instinctive et plus souple. De façon un peu résumée, on y retrouve des mouvements à effectuer avec le pad que l'on valide avec un bouton (genre quart de cercle + A). Alors oui, il n'y a pas 150 façons de faire un Hadoken et c'est vrai que l'on se retrouve avec 2 familles de "super moves". Ceux à base de quart ou demi cercles, et ceux qui se "chargent" (2sec à gauche, puis droite + A). Mais c'est de là que vient la force de ce genre!! Tout le reste se joue à l'instinct et aux réflexes. On connait vite la théorie et la pratique se fait dans le sang et les larmes!!! Il n'est pas seulement question de pianoter sur son pad une séquence pré-établie comme dans les jeux de baston 3D. Un exemple révélateur: A part dans le très réspéctable Virtua Fighters, vous prenez un pote qui n'a jamais joué au jeu, vous lui passez la deuxieme manette, sur de lui latter la tronche grace à vos deux derniers mois de jeu intensifs... Et là, votre pote un peu idiot qui se fou royallement du pourquoi et surtout du comment, vous la met sévère, simplement en appuyant sur toutes les touches à la fois... Rageant! Chose que l'on ne voit pas dans un jeu 2D.
Tu peux inverser 2D et 3D dans ton texte et tu auras le combo de mon sentiment et de mon expérience. Comme quoi... Après je parle essentiellement de Soulcalibur vu que j'ai pas tenu 1 heure sur Tekken.
Tilou, le 01/06/08 04:51:43 a dit:
bluescreenjunky, le 01/06/08 09:18:09 a dit:
Nono, le 02/06/08 14:57:49 a dit:
siinn, le 02/06/08 17:26:37 a dit:

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