Alors que les serveurs dédiés à l'accomplissement forcené des achievements du Medic ne désemplissent pas et que de pauvres noobs de mon espèce n'en voient pas la fin, Valve songe déjà à la suite.
Le studio de Bellevue vient en effet de confirmer ce que l'on savait déjà : le Pyro sera le prochain à bénéficier d'une salve d'achievements spécifiques et de nouvelles armes à débloquer, soit une hache (une tronçonneuse ?), un fusil et un lance-flammes, si le procédé est identique. A priori, connaissant la promptitude de la bande pour diffuser ses mises à jour, le barbecue géant ne devrait pas arriver avant quelques mois, les Spies peuvent donc pour l'instant dormir sur les deux oreilles.
Autre information cruciale : la prochaine vidéo Meet the Trucmuche sera à la gloire du Sniper. Ouh là là, il était temps.
Peut-être orienter le gameplay encore plus vers le jeu d'équipe: imagine une alternative au LF qui crache du Napalm ou autre produit gluant mais éteint, qui nécessite l'intervention d'un pyro/soldier/demo pour s'embraser...
Sexy.
J'aurais tendance à dire aucune chance. Le rôle du Pyro est, en gros, de tendre des embuscades-suicides et de jouer sur l'effet de surprise/panique.
Pas de spammer des coups de fusil depuis l'autre bout de la map qui foutrait le feu à toute l'équipe, en permanence.
Yen a encore qui joue avec les voix FR *facepalm.jpg*²
Sinon moi je pensais à un flame-thrower jump (dans le style du rocket jump ou du pipe bomb jump) :)
Ca ça me plait. Gros potentiel en équipe avec un pyro qui arrose et l'autre qui allume. Grosse panique quand tu te retrouves englué et que la priorité devient immédiatement de buter le pyro avant qu'il n'ai le temps de dégainer son fusil.
Par contre un fusil n'est pas adapté, il faudrait un truc avec une portée plus courte comme un allume-gaz pour éviter, toujours, le pyro qui reste en arrière et arrose au pif... C'est une classe de corps-à-corps.