Peut-être devrait-on arrêter de parler de Duke Nukem Forever. Histoire de contrer cette impression tenace que les mecs de 3D Realms vont nous bananer pendant encore quelques années. Pourtant, maintenant que tout le monde a pu jeter un œil sur le jeu, il aurait été logique que les forces promotionnelles de la boîte s'éveillent, en allant le présenter à l'E3 par exemple, pour y fêter les dix ans de sa première apparition au salon.
Sauf que ce ne sera pas pour cette année d'après Scott Miller. Interrogé quant au développement de son vaporware, le boss de 3D Realms a d'abord recyclé son couplet usuel sur la bon déroulement du processus : "Le développement prend tournure.Vraiment." Pourtant, il faudra encore attendre les Calendes Grecques pour en savoir plus, Miller ayant choisi de broder sur son air de pipeau en dénigrant l'E3 plutôt que d'avouer qu'il n'avait pas grand-chose de décent à montrer, et par la même occasion de faire croire qu'il était trop absorbé par son projet pour se soucier d'autre chose : "Nous trouvons simplement que l'E3 n'est plus pertinent de nos jours. En fait, je ne savais même pas qu'il approchait."
Non mon petit Scott, ça c'est ce que tout le monde dira à la sortie de ton FPS.
- L'exploitation de la licence Duke ( tous les spin off sortis sur Console PS One, Saturn et N64 ).
- le Gros succés de Max Payne, édité par 3D Realms ainsi que la revente à prix d'or de la licence, je rappelle que le film est en plein tournage avec Mark Wahlberg.
- D'autres petits succés édités par 3D Realms, comme Prey ou Max Payne 2 ( quoique ce dernier s'est beaucoup moins bien vendu que le premier, honte à tous ceux qui n'ont pas joué à ce chef d'oeuvre. ).
Tout ceci leur a permis de remplir les caisses. 3D Realms reste une toute petite équipe, surtout comparé à la taille et à l'organisation de gros développeurs et éditeurs actuels.
Mais il est vrai que ce sont de bons gros fumistes complétement dépassés par les moyens techniques et humains nécessaires au développement d'un jeu Next Gen moderne.
Et puis, comme dit plus haut ( ils l'ont avoué récemment dans la fameuse vidéo qui a filmé le gameplay du jeu ), ces gens passent leur temps sur WOW, niveau productivité, forcément.
Tututut petit bonhomme, Max Payne 2 a été édité par Rockstar.
Bref, tout ça pour dire que j'aimerai bien que 2K aille les voir et fasse comme THQ avec GSC (pour S.T.A.L.K.E.R.), à savoir menacer de virer le studio du projet s'il ne se remuent pas le cul violemment !!!
:mellow: na voa pa logo troidérilmsse moa...
Bon ensuite, peut-être que la licence leur appartient, cela n'empêche qu'ils ont quasiment rien branlé depuis bientôt 10 ans.