Tel un petit caillou jeté dans une mare, l'annonce de Diablo 3 s'est accompagnée d'une onde de choc dont on devrait ressentir les effets encore quelque temps. Oui, c'est poétique, d'ailleurs rappelez-moi de vous faire lire mes écrits en vers, notamment mon chef-d'œuvre, Ode à la coquillette.
Après les fans conservateurs, c'est au tour d'Ashley Cheng, producteur (oui, c'est un homme) chez Bethesda, d'exprimer sur son blog les sentiments que lui inspire ce nouvel épisode. Pour le coup, le son de cloche est à l'opposé de celui des pétitionnaires, puisque Cheng, malgré son enthousiasme débordant, regrette que Blizzard n'ait pas marqué une rupture plus franche :"Je dois dire que je suis déçu que Blizzard ait campé sur des positions conservatrices en matière de design avec leurs mises à jour de Diablo et Starcraft. (...) Je n'ai en revanche aucun doute sur le fait que ces jeux seront incroyablement funs, addictifs et peaufinés. Blizzard est le premier de classe en ce qui concerne le développement de jeu, personne ne fait mieux."
Le tout suivi d'un mot d'excuse, c'est trop chou. Que répondre à ça ? Que Cheng peut encore espérer que Blizzard innove avec son fameux MMO top-secret (confirmé au Worldwide Invitational, les parieurs misant sur World of Starcraft) et que son intervention est des plus légitimes : avec Fallout 3, Bethesda s'y connaît en matière de rupture tranquille.
Blizzard a tout de même inventé le "Diablo-like" pour rappel ;) n'oublions pas non plus que le STR online s'est développé essentiellement grâce à Battle.net. Sinon niveau originalité même si le genre en lui même n'est pas une trouvaille, Starcraft a été le premier jeu à proposer des races complètement différente pour un RTS. Warcraft a aussi été le premier jeu à introduire le concept de héros. Enfin tout ça pour dire qu'il y en a qui ont la mémoire courte ;)
Argh, me suis fait eu !!! En effet, je voulais montrer que Blizzard a pondu certains des jeux les plus légendaires, mais ne s'est contenté après que de sortir de suites (excellentes au demeurant) sans originalité.
J'avoue ne pas connaitre ce jeu. Les héros sont comme ceux de War 3 avec gain d'XP etc... ou comme ceux de War 2 avec des stats supérieures aux troupes classiques et quelsques pouvoirs en prime?
Premier STR à proposer 3 races différentes ?Heu .. Dune II, même si c'est soumis à interprétation de "complètement différentes" sinon Command & Conquer. J'aurais tendance à dire que Blizzard ont surtout inventé le STR avec 2 camps rigoureusement identiques.
En parlant de mémoire courte...
Euh.... Dune II y'avait très peu de différence entre les races. A part quelques unités particulières dans chaque camp (un saboteur et je sais plus quoi chez les Ordos, un méga tank + troupe impériale chez les harkonnen et un tank sonique + Fremen chez les Atreides) c'était le même tronc commun. Dans Starcraft tu n'as aucune unité, aucun batiment en commun. Même la manière de jouer chaque race était différent. Le seul point commun c'est que tu ramasses les mêmes ressources.
Edit : C&C c'est pareil, t'as 2 camps mais l'essentiel des troupes est commune. Seul quelques unités diffèrent. Il n'y a que très peu de jeux qui ont réellement des races distinctes (je cite par exemple Dawn of War, SdA BFME2, Universe at war etc...)
RAAAAAAAAHHH FALLOUT !!! !@#$% CRRrrrrr...crr.
non mon vieux South, t'es en vacance, a 9700km de chez toi, loin de ton pc, tu va pas peter un cable maintenant pour un simple jeu... Calme tu ne fais que passer chez CPC demain un petit tour a la plage pour te calmer et te detendre. Zen.
gmmmphfhrrrhgmffpff...snif :cry:
En France, non, mais aux States, c'est une autre histoire. Surtout en ces périodes pré-électorales où la démagogie est un sport de combat.
Du coup, je pense que c'est le dev' de chez Bethesda qui fait le raccourci, et à dessein.
En même temps quand HL2 est sorti, il était original "en partie" grâce au moteur Havoc et son GravityGun, ça compte indéniablement !
Enfin bon moi je dis, ça je dis rien ...
Han, ils vont faire un baldur's gate 3 sauce Oblivion ? :o
En même temps t'as pas dû jouer a tous, parce que dejà entre Morrowind et Oblivion il y a pas mal de différence, dejà à la création de perso. Et puis entre Arena et Daggerfall, il y a un gouffre, entre Daggerfall et Morrowind un gouffre aussi. Enfin bref, le seul truc qu'ils n'ont pas oublier à chaque fois c'est les tas de bug. Enfin ça n'empêche que : Ils sont quand même un minimum innovant chez Bethesda. Mais le minimum.
Corrigé.
Le jeu de mot conservateur, c'était super capillotracté en effet. Par contre toutes ces annonces et ces mystères, et ces avis de tel dév sur tel concurrent, ça se rapproche un peu de la politique. Une sorte de politique commerciale. Un truc qui nous brise autant les noix que la politique en elle-même. Mais moins dangereuse puisque libre à chacun de la refuser sans se faire jeter en prison. Alors que la politique gouvernementale, une fois que la majorité s'est exprimée, la totalité est dans la merde.