J'aimerais qu'on m'explique en quoi Diablo 2 était beaucoup plus gothique et ténébreux que son successeur. Autant le premier volet, si j'avais été un fumeur je me serais demandé à chaque partie s'il n'y avait pas de la cendre sur mon écran, autant le deuxième, entre son désert jaune pisseux et ses contrées enneigées, je ne vois pas un si grand fossé.
Mais bon, la majorité faisant loi, je m'incline devant les 20.000+ personnes qui ont signé la pétition pour un retour aux sources. Keith Lee, producteur chez Blizzard, mettra-t-il lui aussi un genou à terre ? Peut-être ben que oui, peut-être ben que non. Ce qui est sûr, c'est que le week-end dernier, lors du World Wide International, il semblait confiant quant à cette direction, comme le rapporte MTV : "Une des choses que nous avons prises en compte en travaillant sur les visuels de Diablo 3 est le fait que la couleur est une amie. Nous pensons que la couleur aide à créer des temps forts, pour qu'il y ait du contraste. Une bonne analogie réside dans Le Seigneur des Anneaux, tout n'y est pas sombre. Cela vous permet de voir ce que peut être un donjon flippant alors que si tout est sombre, cela n'autorise pas beaucoup de relief."
L'objectif visé par le studio est ainsi que "tout ne se ressemble pas", qu'à une variété d'environnements explorés, en extérieur comme en intérieur, réponde une variété d'ambiances visuelles pour que le joueur soit "excité" à chaque nouveau décor. Le raisonnement se tient, mais Keith a tout de même conclu en assurant que les retours étaient importants et seraient pris en compte. Pauvre homme, le jour où il a prononcé ces mots, il ne se doutait pas qu'il lui faudrait tout revoir.
mais arretez de toujours insulté ceux avec qui vous netes pas sur la meme longueur d'onde sa devient vraiment lourd là, en attendant c'est toi le blaireau, tu dit que blizzard à TOUJOURS appliqué sa "charte" graphique sur tout ses jeux, cest faux et on ne peut plus vague.
huuum, je t'avouerais que je vois mal le rapport avec les Xmen des 80', notamment Wolverine....
http://www.blizzard.com/diablo3/characters/witchdoctor.xml
EDIT : Et l'image que t'as mis montre le Wolverine des années 90 :ninja:
Ca y est ! J'ai la musique du sketch des inconnus dans la tête. J'vais me le visionner mentalement pendant quelques heures en rigolant, et comme ça ma journée passera plus vite.
*ha ! ha ! le morpion il me fait toujours autant rire !*
ont n'as eu des prétentieux visionnaire, des cultivateurs de merde dans leurs bouches, des réducteurs qui ne tiennent jamais compte de ce qui à etait dit avant et qui disent les memes ineptie et qu'on finit par laissé dire car répété constamment les mêmes choses cest usant et maintenant...on à un philosophe :|
voila cest justement ça tout le monde arrête pas de ramener cette histoire de couleur et de luminosité/contraste (sa fallait la sortir cette connerie et osé la reprendre plusieurs fois en plus!), la majorité des joueurs mécontents parle de "design générale" de "background" et de "direction artistique"...mais bon pendant trois an on va se taper des mecs qui vont ramener leurs sciences en reprenant des idées dites 50.000 fois avant eux -_________-
Jaune/violet, jaune/bleu c'est kif kif bourricot non ? Et pis dans les années 80 les X-men ils avaient tous des costumes jaunes fluos, même Charles Xavier avait tuné son fauteuil roulant(volant?) couleur canari.
C'est vrai que sur le concept art le dr sorcier n'a pas de couleur criardes, mais bon dans la vidéo de gameplay je trouve qu'il fait un peu tâche.
Raté, c'était les années 90 ! :ninja:
Autrement, je l'aurais plus rapproché du Witch Doctor de l'univers warcraft que des Xmen, mais ca bien sur c'est au choix de chacun. ^_^
Certes, mais critiquer sur une vidéo, l'aspect graphique d'un soft basé sur le gameplay, c'est un peu fort.
Quand bien même ils décideraient de changer d'orientation, je vois pas où est le problème. L'idée de faire une majorité d'endroits clairs pour intensifier l'aspect sombre et glauque des donjons, c'est pas bête non plus.
Laissez les faire leur jeu comme ils veulent, attendons d'en voir plus avant de faire des pétitions...:|
et comme sa a etait dit 20 fois sur les trois dernier topic , on ne critique pas le jeu au bout de 20minutes on critiques la direction artistique qui,elle, ne changera pas et est reconnaissable en 20minutes !
les lieux sont differents mais la direction artistique du jeux ne change pas montre moi mille screens de ce que tu veux, retouché, si tu veux, et je te reconnaitrai morrowind tout le temps, la critique envers diablo cest plus général que sur des détails...
Mais euh si tu veux autant du Diablo II pourquoi est ce que tu restes pas dessus éternellement? Parce que là il te faudrait limite le même jeu, au moins tu serais sûr que rien ne serait trahi.
"Ah non mais passé en 1920*1200 à un Diablo c'est honteux, ça trahit la série"
Si on devait hurler à chaque fois qu'une série évolue dans le design on aurait pas fini de gueuler...
AAAAAAAAAAAARRRRRRRRGGGGGHHHHHHHH
mais ,putain je veux pas jouer a diablo 2 toutes ma vie(je prefere le premier) je reprend...diablo 3 est annoncé...le jeu plait à certain...soit...pas a dautre....soit..maintenant ont peu en discuté sen prendre se genre de remarque collégiale serieux ?
Hem... Dans ce cas là, s'il suffit d'un changement d'éclairage, ce n'est pas toute la direction artistique qu'il faut revoir, il faut juste attendre de voir d'autres environnements ;)
Non, effectivement c'est aussi une plaidoirie contre notre société de consommation, la déchéance des valeurs et la perte d'identité culturelle et religieuse. :ninja:
Non mais sérieusement, dans Diablo 1 ou 2, 99% du temps c'est clic-clic sur des tronches décomposées et 0.9% sur les aptitudes, et 0.1% sur "suivant" dans les dialogues hein :|
ça n'empêche pas que :wub:
En fait les 20000 mecs, ils ont qu'a pas avoir de LCD et pis c'est tout. Si ils avaient conservés leur CRT pour jouer, ils auraient pas des noir délavés avec des couleurs chimiques :D
C'est un peu ce que je me disais ouais, Diablo c'est quoi a part du cassage de monstre et de la récupération de loot ?
Sinon le screen "how it should look like" me fait toujours autant rire.
"c'est nul, c'est pas rouge !"
Alalala.
On vous empêche pas de donner votre avis, c'est un forum, pas de soucis, mais franchement faire une pétition pour ça. ^_^
C'est pas la fin du monde, hein.
Si on avait du faire ça a chaque changement de design de GTA...
je fais peut etre des fautes d'orthographe mais ma phrase est très clair. tu lis mal aussi peut être ?
Personne à dit que c'etait la fin du monde et tout le monde n'as pas fait ou signer de pétition; cest pas le sujet.
touche au bouton luminosité contraste de ton moniteur et tu n'aura pas du tout le meme resultat, tu ne verra meme, plus les menus :|
(ces boutons ne rajoutent pas non plus de trace de sang)
Merci pour cette remise à l'heure des pendules que tout le monde chie.
En fait, c'est Diablo II qui était moche, le premier et le III déchirent. :ninja:
^^ cest clair
mais je rigole hein, cest labsence de ton qui doit faire croire à de l'agressivité, ce n'est pas du tout le cas.
oui je vais m'arreter là dailleurs
^_^
Plus sérieusement, les gens associent une ambiance à un jeu qu'ils aiment. Pourtant ils les ont pris comme ils venaient à la base... J'imagine déjà les intégristes de Diablo 3 dans 10 ans protestant contre la direction inadmissible du 4.
Ensuite ben je suis désolé, Tyler, mais j'ai envie d'avoir du contraste dans les lieux que je vais visiter. Diablo 1 est tellement dark que les cavernes et l'enfer sont limites rassurant à côté des catacombes.
Frenchement diablo 1, il poutre. Il est UNIQUE et c'est le meilleur dans son genre. Diablo-like et pas diablo2-like.
Sinon le design de diablo 3, fait un peu "pub"...
D'abord il y eu les Warcrafts , apres Wow (logique c'est le monde de warcraft), starcraft 2 (comprend pas) et maintenant diablo 3 (silverfall 2 ?)
Sur le design blizzard, ne prend aucun risque. C'est pas différent mais pareil.
Blizzard = 3 in 1 ?
Ca me fait penser à certain screen.
Je n'ai pas voté, mais je vais y réfléchir vu que j'aime bien les putois et faire chier mon monde...
l'un ou l'autre ne me dérange pas. par contre avoir les deux avec des périodes de tempêtes et d'acalmies pourrait être très sympa.
ce qu'il serait interressant, ce serait de savoir ce qui a été fait sous photoshop pour faire ça.
hormis la pluie, le reste est peut-être faisable par shader comme les profils d'image de far cry.
donc une bonne idée pour bliz serait un peu de jouer avec tout ça et s'en servir pour faire des variations de rendu suivant les combats en accord avec la musique.
Si seulement certains mettaient autant d'énergie à avoir un avis objectif qu'ils en ont à ne voir que ce qu'ils ont envie ... me demande si la communauté des joueurs est comme ça depuis toujours /thread
Aaaah, un avis objectif ca n'existe pas ! ;)
Sinon je vote pour l'idée de Bjone, des périodes d'accalmies puis de tempêtes c'est pas mal.
Et puis bon, c'est bien de varier un peu les décors quoi. :)
pourquoi ? car toi tu es objectif ? l'objectivité c'est vachement complexe quand ont dit que les puristes à deux balles sen foutent de lambiance sonore et de savoir qui est aveugle ou non pour voir la "vérité" (ta vérité ?)
Je pense être plus objectif qu'un gars qui n'est pas content de diablo 3 mais qui met une userbar à l'effigie d'un jeu qu'il n'aime pas (sans y avoir joué, juste en mattant une vidéo) :rolleyes:.
Si, ça existe, c'est comme le père noel :ninja:.
Plus sérieux, oui ça serait bien des effets de pluie, mais faut voir aussi que c'est le genre e trucs qui bouffent un maximum de ressources (chaque fois que j'en ai vu sur PC en tout cas), et comme Blizz fait toujours des jeux peu gourmand en comparaison de la production du moment ...
Par contre, le style du screen est joli certes, mais c'est juste saoulant de se retrouver avec un truc identique ... "l'ennui naquit le jour de l'uniformité", et comme on a encore rien vu de toutes les contrées/environnements, pleurer sur le style graphique est juste stupide, car c'est parler sans savoir :).
En l'honneur que je trouve stupide de critiquer un produit avant sa release.
En l'honneur que je trouve stupide de faire des petitions remettant en cause les choix du design (car ca remet en cause le talent des graphistes qui en ont chier pour faire un jeu)
En l'honneur que, franchement, dans un hack&slash, tout ce qu'on fait c'est cliquer et le paysage n'est pas vraiment le point culminant du gameplay.
En l'honneur surtout que les gens qui gueulent pour un oui ou un non ca m'escagasse et j'en ai ma claque.
La communauté des joueurs est infernale, jamais contente, jamais satisfaite, toujours a en demander plus et quand on leur donne, ca va jamais.
Maintenant il est clair qu'ayant vu le potentiel que pouvait raporter un jeu "cartoon", Blizz va pas faire autre chose que du "pareil mais different". Tout comme Rabot, j'aimerai qu'on m'explique en quoi le design general de D1 et D2 est plus goth/sombre/j'ai 15 ans et je veux mourir que celui de D3 (surtout VU CE QU'ON EN A VU JUSQU'A MAINTENANT).
Ah si, a l'epoque les textures etaient moins riches, plus moche et on jouait sur des TNT2 en 1024*768.
Donc bon...
Mais je suis d'accord c'est bien mieux en effet mais c'est un peu comme si tu avais une horde de pédopsychiatre chez toi qui te disais comment élever ton chiard.
C'est a la vente qu'il doivent se plaindre (regardez london hellgate) pas sur une pétition de mes couilles ou alors que le gros kevin n'as pas mis une goutte de sueur dessus il va t'expliquer ça vision du jeu vidéo (et avec des gros sein là, là et là).
Laissons faire le jeux moi perso je ne cours pas après a l'état actuel mais qui sait plus tard.
Bon exemple avec hellgate :des anciens de blizzard qui font un H&S bien dark, avec une bonne gueule sur un scren, et qui au final est bien chiant ... car pas de contraste :siffle:.
hop hop hop jai jamais dit que jaimai pas diablo 3,jai juste dit que jetai inquiet et apres s'en suis un debat futile pour justifier le fait detre inquiet sans se faire insulté (en citant les insultent des gens "plus intelligents que ces paiens qui critiques nawak" jte fait un loooonnng post)
ya des gens qui sen cogne et ya des gens (avec une sensibilité artistique?) qui sont marqué par des notes de musiques des ambiances des couleurs...meme sur des hack n slash.
moi je trouve stupide ce que tu vient de dire, c'est meme aberrant. Heuresement que la critique peu s'appliquer dans tout les domaines et à nimporte quel moment. elle est meme bienvenue!
pauvre chou, et donc sa te permet de te rabaisser avec un bon gros bras dhonneur de routier ?
Le truc c'est que justement, il y a peut-être déjà des levels avec ce genre de design plus dark...
Ce qui reviens à comme ce qui a été précédemment dis... : "On sait pas donc on gueule !" <_<
ah ouais ... à ce point ? :blink:
Moi, perso, j'ai toujours dit que les équipes de développement en général pourraient passer plus de temps à peaufiner l'histoire, le level design, le game play, plutôt que les graphismes.
Parce que, mine de rien, aujourd'hui on aurait des jeux beaucoup plus moches (mais on le saurait pas) mais bien plus profonds s'ils avaient choisis de privilégier tout le reste ...
(par exemple, peut-être qu' Oblivion aurait été beaucoup plus intéressant, la durée de vie beaucoup plus longue, s'ils n'avaient pas passé tout leur temps sur les herbes qui bougent au grès du vent).
Pour certain, pas besoin des graphismes poussés, leur imagination comble le manque ... ;)
Maintenant c'est vrai que Diablo est à vocation très sombre, et qu'il n'est pas marrant de le voir ressembler à Secret of Mana ... (j'exagère, c'est une hyperbole).
bien sur va voir sur le topic "vos madelaines de doom" certains jeux meme minimaliste peuvent marquer a vie sur juste des petits détails ambiance fugace etc...
Bof, de toute façon ils vont en vendre des millions, ils sont pas à 50000 unités près !B) Les stagiaires n'auront plus de Lamborghini en prime de fin de stage, tant pis.
Pour tous ceux qui sont pas contents, bah ils auront qu'à baisser le gamma dans les options de leur carte graphique, pour aboutir au même résultat que sur les divers screens modifiés diffusés ça et là.
Ou sinon y'a bien un mec avec trop de temps à perdre qui réalisera un petit hack pour modifier le design.
Ou encore, au risque de me répéter, il faut dire aux développeurs d'intégrer plusieurs préréglages d'"ambiance lumineuse", comme dans Gears of War.
Edit :
C'est pas une question de temps, les mecs qui font le design sont pas des programmeurs ou des scénaristes, hein !
C'est une question de budget. Et l'argent va aux jeux qui plaisent et qui font vendre auprès de la majorité, c'est-à-dire principalement les jeux les plus beaux.
pour faire une ellipse parallélépipédique avec le cinema vs bouquin:
le problème est qu'une image ou une musique peut transporter autant d'informations que des dizaines de pages d'un bouquin.
et lorsque tu lis un bouquin tu est "obligé" d'apprécier les pages de descriptions d'ambiance, alors que dans un film il faut faire l'effort d'essayer de lire toute "l'image" (pour retrouver le niveau de détail du bouquin)
pris dans un autre sens, une adaptation parfaite d'un bon bouquin en film peut rincer le livre et faire apparaitre une intrigue qui au final est assez légère.
enfin je sais pas si tu vois où je veux en venir (j'ai peut-être crevé en route), mais le détail dans l'image fait quelque part parti intégrante de la profondeur d'une oeuvre et de l'émotion qu'elle procure. :zomb: