Pour un label discographique, réussir à placer le morceau d'un artiste dans une publicité est une source de revenus non négligeable, tant sur le plan strictement contractuel que sur celui des ventes corrélées. En contrepartie, la marque y gagne une image, une crédibilité... Je ne vous apprends sans doute rien, mais cette pratique en dit long sur l'impression qu'a voulu laisser Ubisoft à l'E3 en se payant Sigur Ros pour Prince of Persia et Massive Attack pour le trailer de Far Cry 2.
Dommage que, dans le cas du FPS-safari la démonstration accompagnant le coup marketing ait été un peu bancale. Elle partait pourtant du bonne intention : montrer que l'on pouvait aussi opter pour la subtilité pour mener à bien les missions proposées. Le début de la vidéo est même plutôt convaincant. On y sent l'immensité de l'aire de jeu et l'utilisation de la carte est immersive et plutôt bien fichue, puisqu'il suffit de pointer à la jumelle un sniper ou un centre de soins pour qu'il soit inscrit sur les documents.
C'est après que ça foire. Dès le premier vilain anesthésié à distance, le mec en charge de la démo se fait repérer (le commentateur avait pourtant assuré que l'arme était d'une discrétion absolue) et boucle la mission en courant et en jetant des grenades un peu partout. Si près et pourtant si loin...
Que dalle, mais ce jeu est ambitieux, avec une map libre, pour la première fois une animation des bras lorsqu'on saisit un objet ou des munitions (Putain, enfin après 20 ans de "je passe sur l'objet il est dans mes fouilles), un ironsigh etc.
Rien que pour ça je le sens bien. Rien que pour ce putain de truc qu'on devrait voir dans les FPS PC depuis des années, le coup de voir ses mains prendre les objets, les créateurs méritent de vendre. Et ouais.
Euh... Ce jeu est un peu prévu comme une "démo technique" des perfs des nouvelles cartes graphiques, des moteurs physiques, de DX10, etc.
Donc techniquement il est prévu pour être supérieur à Crysis (de toute façon la vidéo le prouve), qui lui a un moteur physique très poussé qui permet justement une interaction avec la végétation.
Je mettrais ma main au feu que l'interaction avec les buissons (entre autres) sera présente dans FarCry 2.
Ah, bin merde. J'ai pas joué à Crysis.
Bon bah même, le jeu a l'air bien, Si c'est un boiling point sans la masse de Bug, avec une IA correcte et une bonne balistique, je vois pas ce qui cloche.
Peut-être qu'il tournera sur un PC à moins de 2000€, alors. Et j'exagère à peine.
C'est pas difficile ! ;)
(ça se voit que j'adore Crysis, n'est-ce pas ?)
Moi perso j'ai bien aimé crysis,a part son aspect "ne tourne que sur un pc de 5000 euro" c'était un bon Fps,au scénario pas grandiose mais ça explose bien de partout.
quant a ce farcry 2 il y a clairement a faire un travail sur l'IA ,parce qu'on vois bien qu'après la première fléchette le type n'appelle personne donc bon,c'est juste que le versant infiltration du jeux n'est pas encore bien peaufiné.
parce que descendre un type,même au sniper a cette distance,ça doit s'entendre comme un ptit "pet" et si ya personne sur le toit avec le méchant il n'y a aucune raison que tout a coup tout les vilains se mettent a tirer sur le joueurs pourtant bien planqué dans un buisson et de nuit de surcroit.
ha sinon,désolé de vous décevoir mais je crois avoir lu dans CPC qu'il n'y aurais pas de "buisson qui s'écarte" quand on les traverse.
faut bien sacrifier quelque chose aux performances. sinon ce jeux s'annonce bien marrant.