Good Old Games : des éditeurs frileux
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CDProjekt
le 24/09/08 Ã 12:40

Alors qu'il est évident que les DRM n'empêchent nullement le piratage et que, de l'avis de certains observateurs, leur mise en place sur des titres grand public tels que Spore ne fait que favoriser cette pratique (de nombreux joueurs auraient "appris" à pirater grâce/à cause du jeu de Maxis), le gros de l'industrie du jeu vidéo est encore convaincu de l'utilité de semblables protections.
Les développeurs de CD Projekt en font d'ailleurs la pénible expérience dans le cadre de leur boutique numérique Goold Old Games, laquelle, petit rappel, propose en téléchargement des oldies fonctionnels sous XP et Vista, à prix modiques et sans restriction d'aucune sorte. Michal Kicinski a ainsi expliqué au site GamesInudstry que leurs partenaires actuels se sont d'abord montrés réticents du fait de l'absence totale de DRM dans les titres vendus : "L'absence de DRM les inquiète vraiment, mais d'un autre côté nous leur disons que tous ces jeux sont largement disponibles sous forme piratée et qu'il est donc préférable de les vendre à bas prix et en tirer quelques revenus plutôt que de compliquer la vie des clients". A tel point que, pour Kicinski, une plate-forme comme Steam est encore trop sécuritaire : "Nous sommes des joueurs et nous utilisons toutes ces plates-formes de distribution numérique. J'utilisais Steam mais j'ai eu un problème que mon fournisseur d'accès n'était pas en mesure de régler, je ne pouvais donc plus utiliser les jeux que j'avais achetés. Je pense que si les gens payent pour un jeu ils méritent de le posséder et ce sans une liste de conditions, d'autant qu'elle peut parfois être longue".
Diable, mais comment des Polonais (un peuple mangeur de nourrissons et violeur de moutons comme chacun le sait) peuvent-ils être aussi fréquentables ? C'est simple, ils sont Polonais justement : "Le piratage en Pologne est bien plus important que dans les pays occidentaux, nous nous y sommes donc habitués et nous nous sommes construits dans un environnement où il n'y avait aucune aide du gouvernement pour combattre le piratage. Nous avons dû apprendre à lutter nous-mêmes contre le piratage. Par exemple, nous pensons que GOG.com propose une offre si intéressante que cela ne vaut plus le coup de pirater... Nous incitons les gens à acheter des jeux originaux plutôt que de les pirater". Il s'agirait donc là du "moyen le plus efficace de combattre ce phénomène", même si ce cher Michal ne crache pas sur une petite séance à la poire d'angoisse, de temps en temps.
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Arthur Rabot
sans commentaires :p
Sinon j'ai ma clé GoG, mais je vois pas grand chose à acheter, peut-être quand ils vendront autre chose que des versions uniquement anglaises des jeux. La plupart de ces jeux ont été traduits à l'époque de leur sortie, et il est hors de question que je paye pour jouer à Fallout en anglais (même compatible XP/Vista, même à 5,99€ les deux Fallout, avec l'offre un jeu acheté= un jeu Interplay offert) alors que j'y ai déjà joué en français.
Les traductions seront surement pour plus tard, vu les efforts qu'ils font pour fournir les goodies (on aime ou on aime pas) qui vont avec les jeux.
Et puis un Fallout en VO c'est tellement bon, et ça fait de mal à personne.
Sinon, vu la facilité pour trouver la plupart des jeux de leurs catalogues illégalement, les développeurs ne devraient pas avoir peur de les laisser distribuer leurs jeux sans DRM...
En plus le consommateur s'y retrouve, le prix est bas, le suivi est excellent, et certains goodies sont énorme.
Akodo, le 24/09/08 13:15:40 a dit:
Les DRM permettent aux éditeurs de contrôler, via internet/logiciel tiers, l'utilisation d'un produit numérique.
En gros pour un jeu, tu sera obligé de passer par le logiciel (ex : Steam), ou t'identifier via internet pour pouvoir y jouer ou même l'installer.
toto952, le 24/09/08 13:30:54 a dit:
Digital Rights Management : c'est un ensemble de techniques qui cherchent à contrôler ce que tu peux faire ou pas avec un contenu numérique : combien de fois tu peux le lire, jusqu'à quelle date, sur quelle machine, où est-ce que tu peux le copier, etc... En français, on dit MTP (Mesure Technique de Protection), même si DRM est plus large. Par exemple, le fait de ne pouvoir sur la plupart des DVD passer en avance rapide les logos, avertissement voire bande-annonce, c'est aussi une forme de DRM. Dans le jeu, la forme la plus commune se manifeste par le fait d'avoir le CD (rendu "incopiable") dans le lecteur même si tout le jeu est installé sur le disque dur. Il y a aussi les clé-CD pour le jeu en ligne, et maintenant l'activation en ligne.
Et là , tout est dit.
Sont forts ces Polonais :wub:
Qu'on nous rende nos putains de boites à l'ancienne avec les goddies et tout bordel! Quoi trop cher à produire ? Diminuez vos putain de fonds alloués au marketing pourri!
Fenhryl, le 24/09/08 13:53:39 a dit:
Silver, le 24/09/08 14:01:42 a dit:
C'est simple, si ce Kicinski était une femme avec une poitrine généreuse... et bien je me marierais avec ! :wub:
niCko, le 24/09/08 18:28:30 a dit:
Tu ments!B) C'est le capitaine moutarde avec le chandelier dans la cuisine!:p
Trop tard garçon B)
J'ai déjà acheté les alliances et mon billet pour Varsovie :wub:
Je lui paierais plus tard une opération et la poitrine qui va avec
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