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divers | 14/05
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La célèbre marque de bière a tenu à saluer l'influence positive du mini-jeu du retour au bercail en état d'ivresse sur ses ven... Ah non, elle n'a tenu à rien du tout, puisque c'est en fait le Livre Guinness des records qui a fait sonner les cloches pour Grand Theft Auto IV, lequel a volé (évidemment) pas moins de trois records.

Le jeu de Rockstar est ainsi le produit culturel qui a rapporté le plus d'argent le premier jour de son exploitation, celui qui s'est le plus vendu sur la même période et par conséquent la plus grosse sortie "loisir" de tous les temps  : 3.6 millions d'exemplaires vendus et 310 millions de dollars de recettes. Étonnant, au passage, qu'il ne soit pas affublé du titre de "jeu vidéo le plus cher de l'histoire", ce qui est pourtant le cas avec ses 100 millions de dollars de budget présumés. Et pas de distinction non plus sur le plan de la controverse. Mais bon, un de plus, un de moins, pas de quoi se scier un bras quand on tient les rênes d'une franchise qui figure déjà huit fois dans le bouquin. Tous les épisodes post-GTA III y ont en effet eu droit, que ce soit pour le nombre de guest-stars, de voix enregistrées ou de pistes sonores, les ventes sur un support particulier ou une période donnée...

Pour finir, à titre indicatif, niveau recettes, sachez que GTA IV distance les doigts dans le nez son prédécesseur (Halo 3 et ses 170 millions) et les chefs de file d'autres catégories, comme le film Spider-Man 3 (60 millions), le livre Harry Potter & the Deathly Hallows (220 millions) et la première saison d'Inspecteur Barnaby (25 dollars).


Arthur Rabot
console | 13/05
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Il n'a beau être sorti que sur Xbox 360 et PS3, Skate a apporté suffisamment d'air frais au jeu de planche à roulettes pour qu'on s'intéresse à lui et à ses suites.

Electronic Arts vient ainsi d'officialiser le développement de Skate It, une version spécialement conçue pour les consoles de Nintendo. Évidemment, les graphismes prennent une baffe pour s'adapter au support, comme le montrent les mini-screenshots fournis par l'éditeur. En revanche, niveau gameplay, si l'utilisation du stylet pour réaliser des tricks ne devrait pas casser des briques, celle de la Wii Balance Board pourrait rappeler d'heureux souvenirs aux vieux routards de la borne d'arcade Top Skater.

Et comme une bonne nouvelle ne vient jamais seule, surtout un 13 mai, notez que Skate 2 est dans les tuyaux. Oh, quelle surprise, personne ne s'attendait à ce qu'EA capitalise sur un succès.


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Arthur Rabot
divers | 13/05

En dehors de douloureux souvenirs d'accidents vasculaires ou d'histoires de fesses sordides, Rupture ne vous évoque probablement pas grand-chose. Et pour cause, ce réseau social pour gamers, imaginé par Shawn Fanning (le mec qui a assassiné l'industrie du disque avec Napster), n'est pas encore officiellement en service et patauge depuis un bon petit moment en bêta fermée.

Pourtant, en dépit de sa base d'utilisateurs restreinte, de ses fonctions pas franchement révolutionnaires (profils, statistiques, guildes...) et de son honteuse genèse (Fanning est accro à World of Warcraft et il y trouvait la communication trop difficile), Rupture a attisé les convoitises d'un gros poisson : Electronic Arts. En effet, selon TechCrunch, l'éditeur a lâché 30 millions de dollars pour acquérir l'infrastructure du machin et serait en train de signer les derniers papiers, tandis que Fanning, lui, signe des autographes pour tout le staff.

Au passage, EA débauche le cofondateur de Rupture, preuve qu'il ne fait pas cela uniquement pour acheter un truc à tout prix (Take-Two est toujours indépendant) mais bien pour venir chasser sur les terres de Steam et Xfire via un Facebook-like. Pour l'instant, Metallica n'a pas souhaité s'exprimer sur le sujet.


Arthur Rabot
divers | 13/05
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Rien de tel qu'une bonne grenade lacrymogène en allant acheter son pain et un sophisme infaillible du boss de Bioware pour vous requinquer un homme, c'est moi qui vous le dis. Car si Ray Muzyka a de "grands projets" en matière de contenu additionnel pour Mass Effect (dont bénéficiera également l'arlésienne Dragon Age), il a surtout une vision très personnelle de l'art.

Interrogé par CVG sur le tollé provoqué par la scène vaguement sexuelle qui a contribué à la promotion de son RPG, celui-ci a en effet répondu en ces termes : "C'était une expérience intéressante. (...) C'est une scène de bon ton, mais très intense sur le plan émotionnel, et il y a beaucoup de scènes similaires dans le jeu, pas seulement des romances mais d'une manière générale, différentes relations entre les personnages. Je considère les jeux vidéo comme une forme artistique, une forme d'art émergente. Une forme d'art commerciale, mais de l'art quoi qu'il en soit. Et le côté positif, je trouve, est le fait que les gens parlent de cette scène ; elle a eu un impact sur eux".

Conclusion : "Cela prouve que les jeux vidéo sont un art et que Mass Effect innove dans ce sens. D'une certaine façon, il montre le chemin, repousse un peu les limites et propose au final un contenu réellement prenant". À n'en pas douter, une bonne nouvelle pour les créateurs de Lula : Pimperator contre-attaque.


Arthur Rabot
hardware | 13/05
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Chez Intel, en interne, on aime faire des concours de siestes. Le but du jeu étant de roupiller le plus longtemps possible sur son poste de travail sans éveiller l’attention de son supérieur hiérarchique. Avec 427 jours au compteur au moment où j’écris ces lignes, Andy, ingénieur-chef de la division "Chipsets" est dorénavant le vainqueur incontesté.

Après le chipset P45, qui devrait sortir en juin et n’apporter que quelques menues améliorations comme le support officiel de la DDR3-1333 ou du FSB1600, on en sait un peu plus sur son successeur, le X58/P55, qui supportera la prochaine génération de processeur "Nehalem" d’Intel. Cette fois, comme Nehalem intègre déjà un contrôleur mémoire, le chipset X58/P55 se limitera au support du PCI-Express et… c’est tout. La seule chose à dire sur ce composant est donc qu’il pourra fonctionner avec deux ports PCI Express 16x 2.0 ou quatre ports PCI Express 8x. Côté Southbridge, c’est l’ICH10, le même que pour le P45, qui lui sera accolé.

Bref, Andy n’est pas près de se réveiller. À moins bien sûr que ses confrères de la division "Process" ne décident de le poignarder dans son sommeil pour récupérer ses stock-options. Il faut dire qu’après 3541 nuits blanches d’affilée, ceux-ci sont un peu sur les dents…


Doc TB
pc | 13/05
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Tout le monde a déjà éprouvé au moins une fois cette fameuse sensation de déjà-vu qui donnerait presque envie d'épouser le Dalaï-lama. Bon, eh ben si vous vous retrouvez dans cet état euphorique à la lecture de cette news, c'est normal, elle est basée sur la même interview conduite par PC Gamer que celle-ci.

Sauf que comme elle est désormais intégralement accessible sur GamesRadar et que l'occasion fait le larron, on va pouvoir creuser un peu. Commençons par rappeler le type de MMO développé par Vigil Games : "(...) Ce jeu sera un RPG. Cela doit être dit, parce que quand quelqu'un pense à un MMO Warhammer 40K, il y a forcément une question à se poser quant au style de jeu : est-ce que ce sera un FPS, un RTS ou un autre genre hybride ? Relic s'occupe du RTS avec l'extraordinaire série Dawn of War, nous nous occupons du RPG." Ceci étant dit, comme nous l'avions signalé, armes à feu obligent, les combats reposeront sur des tactiques spécifiques à ce registre : tirs de suppression, de couverture... "'Groupe' est juste une autre façon de dire 'Escouade'".

Concernant le background maintenant, les fans seront sans doute ravis d'apprendre que l'exploration de ce bac à sable prendra place au 41e millénaire, bien après l'Hérésie d'Horus, qui m'est aussi familière que la bataille de la Souffel en Alsace. Toutes les races importantes devraient être représentées, si bien que les environnements proposeront des villes humaines comme des temples extraterrestres, des sanctuaires du Chaos, des ruines, des vaisseaux à la dérive... Même diversité du côté des NPC, puisqu'on nous promet "des citoyens impériaux, des sycophantes du Chaos, des démons du Warp, des artisans Eldar, d'antiques machines à tuer...", lesquels ne seront pas nécessairement amicaux.

Enfin, concernant le gameplay en lui-même, en dehors des races, "des tonnes de classes" devraient être disponibles. Toutefois, il sera impossible de progresser uniquement par la couture sur peaux vertes et la fabrication de peinture anti-rouille. Les activités sociales seront importantes, mais il faudra toujours, à un moment ou un autre, défourailler de l'ennemi avec votre avatar entièrement personnalisable (plein de breloques à lui accrocher). À ce titre, "tandis qu'il sera possible de jouer en solo (...), vous aurez absolument besoin de partenaires surveillant vos arrières dans certaines missions, particulièrement celles orientées PVP. Oui, il y aura du PVP et des effusions de sang", si possible sur des "champs de bataille plus épiques et plus intenses" que chez la concurrence.

Enfin, motus concernant les véhicules, on sait juste que le studio a bien conscience de leur importance dans le contexte de la franchise, ce qui laisse rêveur. Bien, ce sera tout pour aujourd'hui, la cloche a sonné depuis 15 minutes, je sais, mes confuses, mais c'est pour votre avenir c'est important. Allez donc prendre des forces pour cet après-midi.


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Arthur Rabot
console | 13/05
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D'après les propos récemment tenus par Bobby Kotick d'Activision, on savait que le prochain Guitar Hero miserait sur un parc d'instruments plus fourni. Il en promettait même "beaucoup", c'est dire si la révolution s'annonçait importante. Las, un lecteur de Game Informer, qui a reçu le numéro de juin en avance, nous apprend sur les forums de Neogaf qu'il faudra se contenter d'une batterie (six éléments dont 2 cymbales) et d'un micro en plus de la sempiternelle guitare en plastique (redesignée avec un nouvel élément qui "aura un impact sur la façon dont on jouera à GH dans le futur").

Oui, Guitar Hero IV ressemblera beaucoup à Rock Band. Mais il se distinguera, a priori, par l'attention qui sera portée au contenu généré par les joueurs. En effet, un mode "Create a song" sera disponible : il permettra de poser des lignes de basse, de guitare et de batterie de votre composition, de nommer le morceau, de créer un visuel d'album et de le partager. Cinq titres pourront être diffusés ainsi, plus en cas d'un retour favorable de la communauté, qui pourra noter vos sales repompes des riffs d'Iron Maiden. Ledit mode devrait d'ailleurs être accessible aussi bien sur Xbox 360 et PS3 que sur PS2 et Wii, mais dans une version moins "robuste" sur ces deux dernières. Toujours au niveau de la personnalisation, notez au passage que l'on pourra se façonner son propre avatar et ses instruments personnels (in-game hein).

Enfin, quelques tuyaux sur les chansons disponibles : il s'agira uniquement de master tracks (les versions d'origine donc) et les premiers zicos confirmés sont Van Halen, les Eagles, Sublime et... Linkin Park. Waoh, et tout ça pour la modique somme de 680 euros en Europe, si j'en crois les entrailles de mon hamster. Frais de port inclus ça me va.


Arthur Rabot
console | 13/05
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Dans mon petit cœur meurtri, je m'étais fait une raison : non, Star Wars: Force Unleashed ne sortirait pas sur PC. Peut-être était-ce par crainte du piratage, par flemme de repenser les mécanismes pour les adapter à nos machines, parce que les joueurs PC ont une haleine de bouc mort ou à cause de protestations massives des Amish. En fait, ce n'était rien de tout cela, Cameron Suey ayant livré la vraie raison au site VideoGamer.

"Le PC étant ce qu'il est, quelqu'un avec un système haut de gamme à 4000 dollars pourrait assurément faire tourner l'Euphoria, le DDM et les autres éléments techniques du jeu. Mais quelqu'un avec un PC bas de gamme aurait une expérience dénaturée, il lui faudrait baisser toutes les options et ce ne serait plus le même jeu. D'autre part, si nous avions fait un jeu pour qu'il soit accessible à autant de personnes que possible, parce que nous essayons de produire des jeux pour un marché de masse, quelque chose que tout le monde aurait pu apprécier, eh bien il n'aurait pas tiré parti de ce que ces systèmes à 4000 dollars peuvent faire."

OK, sur Wii, tous les possesseurs seront libres et égaux en droits, ils auront tous un jeu laid. Mais quand même, c'est la pire excuse depuis le jour où Jules Ferry a dit qu'il devait s'absenter car il avait un bateau à prendre.


Arthur Rabot
pc | 12/05
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À bien y réfléchir, dans la news traitant du deal entre Codemasters et la FIA, j'ai oublié de mentionner Burnout: Dominator au niveau des jeux de caisses m'ayant occupé les paluches quelques heures. Bon en fait, comme je l'avais trouvé lassant et trop difficile, je l'ai volontairement oublié. Eh ben v'là t'y pas qu'Electronic Arts annonce la sortie de l'épisode Paradise sur PC, histoire de me ridiculiser.

Comme il s'agit du premier avatar de la franchise Burnout à nous faire l'honneur d'une adaptation dédiée, le studio Criterion promet qu'il va soigner son affaire pour accoucher d'une version "spécialement repensée" qui comprendra "un mode multijoueur étendu, des fonctions en ligne améliorées et du contenu généré par la communauté". À part ça, pour ceux qui ne connaissent pas ce titre, on peut le résumer ainsi : bagnoles, vitesse, carambolages, environnements ouverts (dans le cas de Paradise uniquement), arcade à mort.

Les mauvaises langues diront qu'en guise de spécificités, il faudra se contenter d'un mode de jeu supplémentaire et de trois véhicules bonus, moi je vous dis laissons sa chance à ce produit (par ailleurs plutôt bien accueilli par la presse dans ses déclinaisons PS3 et Xbox 360), le Tibet ne s'en portera que mieux. Promis.


Arthur Rabot
console | pc | 12/05
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Au mois de novembre de cette année, un nouvel opus cinématographique des aventures de James Bond, titré Quantum of Solace, inondera les salles obscures. Magie du monde moderne, grâce à Activision, il en sera de même sur toutes les consoles de la Terre (et sur PC mais pas sur Technigame).

En parallèle de la sortie ciné donc, Daniel Craig, l'homme qui a fait d'un distingué espion un foutu Punisher époque Dolph Lundgren, s'invitera sur nos machines dans un JPS (Jesépakelle Personne Shooter). Un jeu encore énigmatique donc, qui bénéficiera du moteur de Call of Duty 4 mais ne sera pas développé par Infinity Ward. Les filous d'Activision ont en effet prévu bien mieux que ça, puisque selon les suppositions d'IGN, pas moins de quatre studios vont se répartir la tâche :

  • Treyarch sur Xbox 360 et PS3 (Call of Duty 3 et 5)
  • Vicarious Visions sur portable (Guitar Hero on Tour)
  • Beenox pour la Wii (version PC de Marvel Ultimate Alliance)
  • Eurocom enfin pour le PC (Pirates des Caraïbes : Jusqu'au bout du monde)

Cela s'annonce donc très très bien, et encore, je vous ai épargné le pedigree complet des trois derniers, sinon vous seriez obligés d'avaler un Lexomil pour calmer votre excitation.


Arthur Rabot
26/04/08 01:52
La presse vidéoludique en 1989

Electronic Gaming Monthly, acteur majeur de la presse vidéoludique aux Zeta Zuni, a vu le jour en mai 1989. Évidemment, le premier numéro est depuis introuvable, à moins de vendre un proche ou de se rendre sur le site Retromags, qui vient de le mettre en téléchargement gratuit à l'attention des nostalgiques et historiens. Pour tout savoir sur le futur hit Megaman 2 et prendre un violent coup de vieux (oh la maquette), c'est ici que ça se passe.

Arthur Rabot
26/04/08 01:56
Lineage 2, une extension surprise

Une nouvelle extension pour Lineage 2 vient de voir le jour. Son nom, Hellbound. Ses apports : niveau max débloqué à 85, nouvelles compétences et quêtes, système de familiers amélioré... Pour l'obtenir : acheter l'édition collector ou, pour ceux qui sont déjà accros, mettre le client à jour. La blague cachée du communiqué de presse : 19 millions de joueurs du monde entier seraient "captivés" par le MMO d'NCsoft. Haha, elle est presque aussi bonne que celle du nom de famille de notre bon Dr Teraboule. Ha, en fait c'est son vrai nom. Woh putain.

Arthur Rabot
25/04/08 09:05
Age of Conan, doré à l'or bourrin

Plusieurs fois repoussé et encore loin d'être achevé, Age of Conan vient de passer à l'état Gold, c'est-à-dire qu'il est en train d'être dupliqué pour vous être vendu dès le 23 mai. Bien entendu, il faudra en sus payer une taxe mensuelle de 13€ pour profiter de la bête et des mises à jour qui, souhaitons-le dans l'intérêt de Funcom, l'aideront à tenir ses promesses. Moi dans le doute, je me fous la tête sous un coussin et j'attends le moment propice.

Arthur Rabot
24/04/08 23:32
Des licences sous-exploitées

Le site Gamasutra, comme nombre de sites anglo-saxons, adore compiler des tops. Le dernier en date : 20 licences sous-exploitées. Parmi celles-ci, des romans, comme La Tour Sombre de King, des films à l'image d'Apocalypse Now, des antiquités vidéo-ludiques telles que Kid Chameleon, des sports chiants (le curling) ou encore des comics (Fables, Watchmen). Mais aucune mention du BigDil, n'importe quoi.

Arthur Rabot
24/04/08 17:59
Hellgate: London, patché et repatché

Le patch 1.2. pour le solo d'Hellgate: London est de sortie et il corrige, équilibre, coupe et recolle une quantité astronomique de machins. Mieux, Flagship s'apprête à faire d'une pierre deux coups, puisque le 1.3 devrait suivre dans la journée et proposera aux abonnés The Abyss Chronicles : de nouveaux lieux, des items, des monstres, plus de PVP... L'occasion de déraciner ce hack & slash de l'étagère où vous l'aviez oublié. Si c'était une poubelle par contre...

Arthur Rabot
24/04/08 23:34
Deux add-on pour Two Worlds

Dès le 1er mai, le site officiel de Two Worlds proposera aux possesseurs du jeu un patch gratuit, Tainted Blood, lequel sera d'ailleurs suivi d'une autre extension gratuite, Curse of Souls. Mais chaque chose en son temps bande de vilains gourmands, profitez déjà des nouvelles quêtes, du nouveau quartier de Tharnburg... Enfin le 1er mai, comme indiqué ci-dessus.

Arthur Rabot
24/04/08 18:04
Mario Kart et Wii Fit se vendent bien

Comme Nintendo est particulièrement généreux niveau diffusion de chiffres et que ces derniers parlent d'eux-mêmes, profitons-en. En sus des performances présentées sur votre gauche, notez donc que Mario Kart s'est vendu à 795 000 exemplaires en une semaine (au Japon) tandis que Wii Fit totalise un effarant 1 897 000 exemplaires. Allez les moutons, ne perdez pas de temps, le reste du troupeau attend.

Arthur Rabot
24/04/08 02:26
Assassin's Creed allergique à DX 10.1

Pour fêter dignement sa sortie sur PC, le jeu d'Ubisoft s'est entraîné aux crashs répétitifs. Comme certains joueurs ingrats ne seraient pas sensibles à cette performance, l'éditeur affûte en ce moment un patch pour corriger le tir. Mais pour cela, il a fallu sabrer le support de DirectX 10.1. Zut alors. Je crois que je vais ressentir un manque, comme pour mes dents de sagesse.

Arthur Rabot
24/04/08 02:27
Mario, icône gangsta

Une chaîne en or qui brille avec un énorme Mario 8-bits au bout ? Ça existe, et les amateurs de bling-bling ascendant geek feraient bien de se hâter pour trouver où l'on peut l'obtenir : notre webmaster est sur la piste, et il compte tout rafler. Au fond, le Grand Theft Mario de Robot Chicken était plus prophétique que comique.

Arthur Rabot
23/04/08 12:08
Marvel Ultimate Alliance 2 en 2009

D'après des bruits de couloir au Comic-Con de New-York, il ne faudra pas attendre la suite du sympatoche Marvel Ultimate Alliance avant 2009. Si on vous le dit, c'est bien entendu parce qu'il était à l'origine calé pour 2008 et qu'il est donc en retard. Comme le lapin blanc par exemple. Ou comme Threanor. C'est clair ?

Arthur Rabot
24/04/08 02:30
Guitar Hero en pilotage automatique

Guitar Hero demande quand même pas mal d'efforts pour maîtriser (sur le bout des doigts, bien sûr) ses arcanes les plus tordus. Et je ne vous parle même pas des manchots. Heureusement, pour eux et pour les arthritiques précoces, il existe l'AutoGuitarHero 1000, un prototype qui analyse le flux video de la Wii et le renvoie à une guitare modifiée pour qu'elle joue tout à la quasi-perfection. Cela ne sert pas à rien : pendant que la machine vous fera prendre conscience de la vacuité de cette pratique, vous pourrez tâter d'un vrai instrument.

Arthur Rabot
23/04/08 02:33
Fallout 3, le collector baptisé

Bethesda vient de confirmer ce que tout le monde sait : Fallout 3 aura droit à une édition collector comprenant un artbook, une figurine du Vault Boy, un DVD et une boîte métallique en guise d'écrin. Pour fêter ça, trois nouvelles captures d'écran apparues auparavant sur un site allemand ont été diffusées. Enfin, un représentant du studio a affirmé, à la stupeur générale, que la Terre était ronde.

Arthur Rabot
21/04/08 23:44
The Witcher repassera plus tard

Alors qu'on prenait les développeurs de CD Projekt pour des gens bien, voilà qu'ils annoncent que The Witcher Enhanced Edition ne sortira pas en mai. Il faudra attendre le... Ah, ils le diront ultérieurement. Ils ont beau dire que c'est pour peaufiner la bête, les temps changent ma bonne dame, les temps changent...

Arthur Rabot
21/04/08 23:45
Armed Assault et le chant du coq

Les courageux moddeurs d'Operation Frenchpoint viennent de sortir la 1re release de leur travail pour Armed Assault. Celle-ci comprend un pack infanterie, un autre pour les armes, un autre d'objets et un dernier consacré à la mer (bouée canard, seaux...), pour un total de 19 classes et 3 missions. Pour plus de détails et des liens de téléchargement, c'est par ici. En résumé, si vous êtes fiers d'êtres français, tapez dans vos mains et jetez un œil sur tout ça.

Arthur Rabot
21/04/08 12:06
La minute du nanar vidéoludique

Rising Eagle: Futuristic Infantry Warfare n'a pas eu l'honneur d'être disséqué par notre escouade de francs tireurs. Depuis la fin de semaine dernière, vous pouvez vous faire une opinion personnelle pour pas un rond, Invasion Interactive venant de mettre son FPS multijoueur en libre téléchargement. C'est moche, c'est mou, le gameplay est mal pensé, bref il faut l'essayer au moins quelques secondes.

Arthur Rabot